<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" > <channel> <title>ps4 Archivi - Players</title> <atom:link href="https://www.playersmagazine.it/tag/ps4/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /> <link>https://www.playersmagazine.it/tag/ps4/</link> <description></description> <lastBuildDate>Tue, 17 Nov 2020 12:50:45 +0000</lastBuildDate> <language>it-IT</language> <sy:updatePeriod> hourly </sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency> 1 </sy:updateFrequency> <generator>https://wordpress.org/?v=6.7.1</generator> <image> <url>https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/10/Icona.jpg?fit=32%2C32&ssl=1</url> <title>ps4 Archivi - Players</title> <link>https://www.playersmagazine.it/tag/ps4/</link> <width>32</width> <height>32</height> </image> <site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">24444452</site> <item> <title>Norman’s Great Illusion – Affinità e divergenze tra il compagno Folagra e noi</title> <link>https://www.playersmagazine.it/2020/10/14/normans-great-illusion-affinita-e-divergenze-tra-il-compagno-folagra-e-noi/</link> <dc:creator><![CDATA[Flavio Del Prete]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 14 Oct 2020 10:55:54 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Articoli]]></category> <category><![CDATA[Videogiochi]]></category> <category><![CDATA[anti-liberismo]]></category> <category><![CDATA[capitalismo]]></category> <category><![CDATA[nintendo Switch]]></category> <category><![CDATA[ps4]]></category> <category><![CDATA[visual novel]]></category> <category><![CDATA[XBox One]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.playersmagazine.it/?p=42054</guid> <description><![CDATA[<p>Alla seconda visual novel propinatami, mi è ormai chiaro che il capo redattore mi odia [Nego, ovviamente! NdClod]. Certo, mi … </p> <p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2020/10/14/normans-great-illusion-affinita-e-divergenze-tra-il-compagno-folagra-e-noi/">Norman’s Great Illusion – Affinità e divergenze tra il compagno Folagra e noi</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Alla seconda <a href="http://www.playersmagazine.it/2020/08/17/rainswept/" target="_blank" rel="noopener">visual novel</a> propinatami, mi è ormai chiaro che il capo redattore mi odia [Nego, ovviamente! NdClod]. Certo, mi sarei potuto rifiutare, ma quando tocca le corde giuste c’è poco da fare:</span></p> <p><span style="font-weight: 400;">“Hai voglia di recensire <a href="https://store.steampowered.com/app/463510/Normans_Great_Illusion/" target="_blank" rel="noopener"><em>Norman’s Great Illusion</em></a>?”</span></p> <p><span style="font-weight: 400;">“Bah, non so… è uno di quei giochi senza gioco. Lo sai che mi smosciano.”</span></p> <p><span style="font-weight: 400;">“Ti ho già detto che è <strong>una visual novel di critica anti-liberista?</strong>”</span></p> <p><span style="font-weight: 400;">“You son of a bitch, I’m in.”</span></p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2020/10/14/normans-great-illusion-affinita-e-divergenze-tra-il-compagno-folagra-e-noi/ej8gjpdu0aetx_i/" rel="attachment wp-att-42065"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="42065" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2020/10/14/normans-great-illusion-affinita-e-divergenze-tra-il-compagno-folagra-e-noi/ej8gjpdu0aetx_i/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/10/Ej8gjPdU0AEtx_I.jpg?fit=1280%2C720&ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="Ej8gjPdU0AEtx_I" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/10/Ej8gjPdU0AEtx_I.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/10/Ej8gjPdU0AEtx_I.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-42065" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/10/Ej8gjPdU0AEtx_I.jpg?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/10/Ej8gjPdU0AEtx_I.jpg?w=1280&ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/10/Ej8gjPdU0AEtx_I.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/10/Ej8gjPdU0AEtx_I.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/10/Ej8gjPdU0AEtx_I.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p><span style="font-weight: 400;">Norman si alza ogni mattina e sa che dovrà correre più veloce dello sfruttamento capitalistico. Norman lavora come ingegnere in una non ben definita megaditta, in una non ben precisata cittadina. Norman sa — o ben presto si accorge — che, per quanto possa impegnarsi, il suo conto in banca non può che finire al verde. Può ribellarsi, oppure no; può scioperare, oppure no; <strong>a prescindere di cosa faccia, Norman è un oggetto con una data di scadenza stampata addosso</strong>, al raggiungimento della quale un nuovo Norman entrerà in gioco. L’esperienza sta tutta qui, nella ripetizione della stessa giornata, con le stesse azioni e le stesse preoccupazioni. Tuttavia, è nelle piccole variazioni che la narrazione procede, ovvero nelle scelte che l’avventura pone al giocatore in determinati momenti e che conducono a sette conclusioni diverse. C’è altro? In effetti no.</span></p> <p><span style="font-weight: 400;">Ora, io non credo di poter giudicare <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/Norman-s-Great-Illusion-1821815.html" target="_blank" rel="noopener"><em>Norman’s Great Illusion</em></a> per ciò che non è — e confesso che per arrivare a questa conclusione ce ne ho messo un po’, perché anche a me sarebbe piaciuto qualcosa di diverso, che so, un’avventura alla <a href="https://papersplea.se/" target="_blank" rel="noopener"><em>Papers, Please</em></a> o un <em>Bolshevik Total War</em>. Quello che posso fare è giudicarlo quello che è, e <a href="https://www.microsoft.com/en-us/p/normans-great-illusion/9nxmcdft9rsk?activetab=pivot:overviewtab" target="_blank" rel="noopener">Norman’s Great Illusion</a> è una visual novel con uno storytelling liofilizzato al punto da diventare esempio pedagogico, cosa che <strong>lo fa assomigliare più a un saggio breve che non a una vera e propria </strong></span><strong><i>novel interattiva</i></strong><span style="font-weight: 400;">, anche se bisogna ammettere che, in quanto a profondità d’analisi, siamo più su un livello da temino di scuola. </span></p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2020/10/14/normans-great-illusion-affinita-e-divergenze-tra-il-compagno-folagra-e-noi/nswitchds_normansgreatillusion_05/" rel="attachment wp-att-42066"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" data-attachment-id="42066" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2020/10/14/normans-great-illusion-affinita-e-divergenze-tra-il-compagno-folagra-e-noi/nswitchds_normansgreatillusion_05/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/10/NSwitchDS_NormansGreatIllusion_05.jpg?fit=1280%2C720&ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="NSwitchDS_NormansGreatIllusion_05" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/10/NSwitchDS_NormansGreatIllusion_05.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/10/NSwitchDS_NormansGreatIllusion_05.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-42066" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/10/NSwitchDS_NormansGreatIllusion_05.jpg?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/10/NSwitchDS_NormansGreatIllusion_05.jpg?w=1280&ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/10/NSwitchDS_NormansGreatIllusion_05.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/10/NSwitchDS_NormansGreatIllusion_05.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/10/NSwitchDS_NormansGreatIllusion_05.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p><span style="font-weight: 400;">I minigame sono certamente discutibili e richiedono una notevole capacità di “astrazione”, ma devo confessarvi che, considerate le risorse a disposizione, la loro<strong> funzione stressogena</strong> la svolgono a dovere. Mi riferisco alle </span><i><span style="font-weight: 400;">quick time tabelline</span></i><span style="font-weight: 400;">, rappresentazione metaforica del lavoro di Norman, e al QTE dell’automobile: in entrambi i minigiochi, il fallimento si traduce in un portafoglio ancora più magro, mentre la riuscita porta a… beh praticamente nessun vantaggio. </span></p> <p><span style="font-weight: 400;">È innegabile che<em> Norman’s Great Illusion</em> sia un prodotto grossolano tanto nei contenuti quanto nell’estetica, ma a meno di cinque euro,<strong> perché negarsi un giro anche solo come time-filler?</strong> </span></p> <p> </p> <br><br> <div class="su-note" style="border-color:#9fd6dc;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><div class="su-note-inner su-u-clearfix su-u-trim" style="background-color:#b9f0f6;border-color:#ffffff;color:#333333;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><center><strong>Players</strong> è un progetto gratuito.<br><br>Se ti piace quello che facciamo, puoi supportarci (o offrirci una birra) comprando musica, giochi, libri e film tramite i link <a href="http://www.amazon.it/b?_encoding=UTF8&camp=3370&creative=23322&linkCode=ur2&node=412603031&site-redirect=&tag=playemagaz-21" target="_blank" class="lt_ns">Amazon</a> che trovi negli articoli, senza nessun costo aggiuntivo.<br><br>Grazie!</center></div></div><p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2020/10/14/normans-great-illusion-affinita-e-divergenze-tra-il-compagno-folagra-e-noi/">Norman’s Great Illusion – Affinità e divergenze tra il compagno Folagra e noi</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></content:encoded> <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">42054</post-id> </item> <item> <title>The Last of Us Part II: Human lives (don’t) matter</title> <link>https://www.playersmagazine.it/2020/06/20/the-last-of-us-part-ii-human-lives-dont-matter/</link> <dc:creator><![CDATA[Andrea Chirichelli]]></dc:creator> <pubDate>Sat, 20 Jun 2020 06:26:02 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Articoli]]></category> <category><![CDATA[Videogiochi]]></category> <category><![CDATA[naughty dog]]></category> <category><![CDATA[ps4]]></category> <category><![CDATA[sony]]></category> <category><![CDATA[The Last of Us]]></category> <category><![CDATA[tlou2]]></category> <category><![CDATA[videogiochi]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.playersmagazine.it/?p=41358</guid> <description><![CDATA[<p>Con The Last of Us Part II (d’ora in poi TLOU2 e tanti saluti al seo) Naughty Dog ha centrato … </p> <p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2020/06/20/the-last-of-us-part-ii-human-lives-dont-matter/">The Last of Us Part II: Human lives (don’t) matter</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Con <em>The Last of Us Part II</em> (d’ora in poi TLOU2 e tanti saluti al seo) Naughty Dog ha centrato tutti gli obiettivi che si era prefissata, tranne uno. </p> <p>Tempo fa, Neil Druckmann, lo sceneggiatore principale del gioco, nonchè vicepresidente di Naughty Dog, se ne uscì con questa affermazione, riportata un po’ ovunque: “<em>Stiamo realizzando un gioco che si dedica al ciclo della violenza, vogliamo dire la nostra sulle azioni violente e sull’impatto che hanno sul personaggio che le commette e sulle persone che gli sono vicine. Il nostro approccio ci dice di trattare la violenza nel modo più realistico possibile. <strong>Vogliamo che il giocatore possa rendersene conto e sentire repulsione per la violenza che lui stesso sta commettendo</strong></em>”.</p> <p><a href="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/tlou-2-e_vzxr.1280.jpg"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" data-attachment-id="41363" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2020/06/20/the-last-of-us-part-ii-human-lives-dont-matter/tlou-2-e_vzxr-1280/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/tlou-2-e_vzxr.1280.jpg?fit=1280%2C720&ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="tlou-2-e_vzxr.1280" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/tlou-2-e_vzxr.1280.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/tlou-2-e_vzxr.1280.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/tlou-2-e_vzxr.1280.jpg?resize=834%2C469" alt="" width="834" height="469" class="alignnone size-full wp-image-41363" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/tlou-2-e_vzxr.1280.jpg?w=1280&ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/tlou-2-e_vzxr.1280.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/tlou-2-e_vzxr.1280.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/tlou-2-e_vzxr.1280.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w" sizes="(max-width: 834px) 100vw, 834px" /></a></p> <p>Ecco, da questo punto di vista, almeno per quanto mi riguarda, le sensazioni provate durante TLOU2 hanno finito per essere opposte a quelle previste dai realizzatori del gioco, perché <strong>i personaggi mostrati in TLOU2 sono così moralmente, eticamente e caratterialmente ripugnanti che vederli ammazzarsi tra di loro dà una notevole soddisfazione.</strong> Anzi, io l’ho trovato proprio catartico. Di fronte a questa moltitudine di stronzi/e e squilibrati/e, i poveri “infetti” si trasformano da temibili villain a sfortunate vittime sacrificali, quasi da compatire.</p> <p>Non credo sia colpa degli scrittori di Naughty Dog, anzi, la caratterizzazione dei personaggi è efficace, gli archi narrativi interessanti (anche se il tema della vendetta assorbe tutti gli altri), i dialoghi dello stesso, ottimo, livello di <em>The Lost Legacy</em>: molto semplicemente, se scegli, con coraggio, di non raccontare una storia manichea, con i buoni da una parte e i cattivi dall’altra, rischi di scoperchiare il vaso di Pandora e mostrare al pubblico la Verità e cioè che la gente, in linea di massima, fa schifo.<br /> Specie quando le cose vanno male. </p> <p>Missione fallita quindi, se quello era lo scopo.<br /> Ma in fondo, ci importa? Oramai è chiaro che Hobbes avesse ragione a praticare e celebrare la misantropia: la vita è solitaria, povera, pericolosa, brutale e breve, lo stato di natura prevede che <em>Homo homini lupus</em> e <em>Bellum omnium contra omnes</em>, la concezione aristotelica dell’uomo come animale sociale è una fesseria e quindi che ben vengano il distanziamento sociale, le mazzate, il sangue a fiotti che manco all’Overlook Hotel, l’Ultraviolenza e tanti saluti ai contratti sociali. </p> <p><a href="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/the-last-of-us-part-2.jpg"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="41362" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2020/06/20/the-last-of-us-part-ii-human-lives-dont-matter/the-last-of-us-part-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/the-last-of-us-part-2.jpg?fit=1315%2C740&ssl=1" data-orig-size="1315,740" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"1"}" data-image-title="the-last-of-us-part-2" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/the-last-of-us-part-2.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/the-last-of-us-part-2.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/the-last-of-us-part-2.jpg?resize=834%2C469" alt="" width="834" height="469" class="alignnone size-full wp-image-41362" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/the-last-of-us-part-2.jpg?w=1315&ssl=1 1315w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/the-last-of-us-part-2.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/the-last-of-us-part-2.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/the-last-of-us-part-2.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w" sizes="auto, (max-width: 834px) 100vw, 834px" /></a></p> <p>Detto questo, incidentalmente TLOU2 è pur sempre un videogioco e da questo punto di vista è un successo inequivocabile.</p> <p><strong>Ludicamente parlando</strong> (non che del gameplay importi seriamente a qualcuno, ce ne siamo accorti ai tempi del megaleak dove tutti erano preoccupati di sapere chi moriva e chi no e sono state spese zero parole a chiedersi se questo fondamentale elemento fosse stato o meno migliorato), <strong>TLOU2 è una netta evoluzione del primo capitolo</strong>. Più ritmo, più tensione, animazioni migliorate, ottimo bilanciamento tra fasi stealth e action e un level design finalmente degno di questo nome (l’effetto “sto camminando in un corridoio anche se sono all’aria aperta” stavolta non c’è). Idem dicasi per il comparto tecnico/grafico: TLOU2 rappresenta probabilmente il massimo ottenibile da PS4, così come il predecessore faceva con PS3. <strong>E’ il classico titolo “allunga vita”</strong>, quello che arriva a fine ciclo ma ti permette di vivere il debutto della new gen con l’atarassia di un monaco zen al più alto grado di imperturbabilità. </p> <p>Molto apprezzata, specie dal sottoscritto che detesta soggiacere ai diktat dei programmatori, è la <strong>totale, assoluta, completa customizzazione dei parametri del gioco</strong>: vuoi un titolo sfidante e complesso? Puoi settare tutto al massimo grado di difficoltà, levare ogni aiuto e goderti l’avventura. Vuoi che il gioco si giochi da solo? E’ concesso, TLOU2 offre la redenzione ludica anche ai più scarsi (imparate giapponesi, imparate). L’ultimo applauso è per il comparto sonoro: non tanto per Gustavo Santaolalla, la cui chitarra è sempre caratteristica ma sostanzialmente <em>un more of the same</em> rispetto al primo capitolo (e poi nel 2006 ha fregato l’Oscar a John Williams, io non dimentico!) ma per i rumori ambientali, stavolta particolarmente immersivi e realistici. </p> <p><a href="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/3128133b.jpg"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="41359" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2020/06/20/the-last-of-us-part-ii-human-lives-dont-matter/_3128133b/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/3128133b.jpg?fit=1919%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1919,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="_3128133b" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/3128133b.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/3128133b.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/3128133b.jpg?resize=834%2C469" alt="" width="834" height="469" class="alignnone size-full wp-image-41359" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/3128133b.jpg?w=1919&ssl=1 1919w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/3128133b.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/3128133b.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/3128133b.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2020/06/3128133b.jpg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 834px) 100vw, 834px" /></a></p> <p>TLOU2 è forse il primo e unico titolo di questa gen capace di “<em>far evolvere il medium</em>” (frase pomposa e a mio parere senza senso ma tant’è), trovando una quasi perfetta quadratura tra gameplay e narrazione e riuscendo quindi là dove, per motivi diversi, titoli come <em><a href="http://www.playersmagazine.it/2019/11/08/death-stranding-noia-mortale-gioco-la-comunita-videoludica-del-2019-si-merita/" rel="noopener" target="_blank">Death Stranding</a>, Red Dead Redemption, The Witcher 3</em> e <em><a href="http://www.playersmagazine.it/2020/04/12/final-fantasy-7-remake-attese-disattese/" rel="noopener" target="_blank">Final Fantasy 7</a> Remake </em>hanno fallito, limitandosi a successi parziali. TLOU2 chiude in bellezza (anche se c’è ancora <em>Ghost of Tsushima</em>, che personalmente attendo con una certa trepidazione e più di quanto aspettassi TLOU2) una generazione dominata da Sony, che credo faticherà parecchio a conservare il vantaggio ottenuto. Se ci riuscirà, gran merito sarà da ascrivere ai ragazzi di Naughty Dog, che fino a oggi non hanno mai sbagliato un colpo. </p> <br><br> <div class="su-note" style="border-color:#9fd6dc;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><div class="su-note-inner su-u-clearfix su-u-trim" style="background-color:#b9f0f6;border-color:#ffffff;color:#333333;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><center><strong>Players</strong> è un progetto gratuito.<br><br>Se ti piace quello che facciamo, puoi supportarci (o offrirci una birra) comprando musica, giochi, libri e film tramite i link <a href="http://www.amazon.it/b?_encoding=UTF8&camp=3370&creative=23322&linkCode=ur2&node=412603031&site-redirect=&tag=playemagaz-21" target="_blank" class="lt_ns">Amazon</a> che trovi negli articoli, senza nessun costo aggiuntivo.<br><br>Grazie!</center></div></div><p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2020/06/20/the-last-of-us-part-ii-human-lives-dont-matter/">The Last of Us Part II: Human lives (don’t) matter</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></content:encoded> <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">41358</post-id> </item> <item> <title>Relazione sul memento mortem e sull’impiego che ne è stato fatto nel caso di The Return of the Obra Dinn</title> <link>https://www.playersmagazine.it/2019/11/03/relazione-sul-memento-mortem-sullimpiego-ne-nel-caso-the-return-of-the-obra-dinn/</link> <dc:creator><![CDATA[Flavio Del Prete]]></dc:creator> <pubDate>Sun, 03 Nov 2019 11:00:23 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Articoli]]></category> <category><![CDATA[Videogiochi]]></category> <category><![CDATA[indi game]]></category> <category><![CDATA[Lucas Pope]]></category> <category><![CDATA[ps4]]></category> <category><![CDATA[Steam]]></category> <category><![CDATA[Switch]]></category> <category><![CDATA[The Return of the Obra Dinn]]></category> <category><![CDATA[XBox One]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.playersmagazine.it/?p=39287</guid> <description><![CDATA[<p>La presente per informarVi degli eventi inerenti la ricomparsa inopinata della Obra Dinn, come da Vostra precedente richiesta. La nave … </p> <p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2019/11/03/relazione-sul-memento-mortem-sullimpiego-ne-nel-caso-the-return-of-the-obra-dinn/">Relazione sul memento mortem e sull’impiego che ne è stato fatto nel caso di The Return of the Obra Dinn</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div class=""> <div class="_1mf _1mj"><span style="font-family: 'book antiqua', palatino, serif;">La presente per informarVi degli eventi inerenti la ricomparsa inopinata della <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/Return-of-the-Obra-Dinn-1633060.html" target="_blank" rel="noopener">Obra Dinn</a>, come da Vostra precedente richiesta.</span></div> <div></div> <div><span style="font-family: 'book antiqua', palatino, serif;">La nave mercantile varata a Londra nel 1796 e di proprietà della Compagnia delle Indie Orientali ha prestato servizio fino al 1802, anno della sua misteriosa sparizione mentre faceva rotta verso il Capo di Buona Speranza. Suddetta nave riappariva in data 14 ottobre 1807 a largo del porto di Falmouth, visibilmente danneggiata in molte delle sue parti e completamente sprovvista di equipaggio.</span></div> <div></div> <div><span style="font-family: 'book antiqua', palatino, serif;">La settimana stessa – il tempo bastevole ad avviare le pratiche di rito – in una notte tanto fosca da farmi apparire il mondo in bianco e grigio, l’ispettore assicurativo della Compagnia delle Indie Orientali incaricato delle indagini per indennizzi e risarcimenti veniva traghettato fino alla <a href="https://www.microsoft.com/it-it/p/return-of-the-obra-dinn/9n185ql77d27?activetab=pivot:overviewtab" target="_blank" rel="noopener">Obra Dinn</a> assieme ad una piccola valigia, che, stando alle informazioni pervenutemi, era appartenuta ad un membro dell’equipaggio. Il bagaglio consisteva del diario di bordo della <a href="https://store.playstation.com/it-it/product/EP2741-CUSA16799_00-ROTODBASEGAME001" target="_blank" rel="noopener">Obra Dinn</a> e del misterioso dispositivo del cui funzionamento mi avete incaricato di istruirVi.</span></div> <div></div> <div><span style="font-family: 'book antiqua', palatino, serif;"><a href="http://www.playersmagazine.it/2019/10/29/relazione-sul-memento-mortem-sullimpiego-ne-nel-caso-the-return-of-the-obra-dinn/the-return-of-the-the-obra-dinn-1/" rel="attachment wp-att-39289"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="39289" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2019/11/03/relazione-sul-memento-mortem-sullimpiego-ne-nel-caso-the-return-of-the-obra-dinn/the-return-of-the-the-obra-dinn-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/The-Return-of-the-the-obra-dinn-1.jpg?fit=1920%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="The Return of the the obra dinn 1" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/The-Return-of-the-the-obra-dinn-1.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/The-Return-of-the-the-obra-dinn-1.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-39289" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/The-Return-of-the-the-obra-dinn-1.jpg?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/The-Return-of-the-the-obra-dinn-1.jpg?w=1920&ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/The-Return-of-the-the-obra-dinn-1.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/The-Return-of-the-the-obra-dinn-1.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/The-Return-of-the-the-obra-dinn-1.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/The-Return-of-the-the-obra-dinn-1.jpg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></span></div> <div></div> <div><span style="font-family: 'book antiqua', palatino, serif;">Trattasi di un manufatto in tutto e per tutto simile ad un normale orologio da taschino, a eccezion fatta per la macabra decorazione incisa sul dorso della cassa (quale gentiluomo vorrebbe un teschio ridente sul proprio segna-tempo?) e per la sua funzione. L’oggetto in questione infatti si rivela del tutto inservibile nell’impiego che normalmente si riserva agli orologi. Questo perché la sua funzione si esplica non nel segnare il lineare e irreversibile scorrere del tempo di noi vivi, quanto piuttosto nel riavvolgere quello terminale e ciclico dei morti. Non è un caso che il suo inventore (la cui identità mi guardo bene dal rivelare in questa missiva) gli abbia dato il nome di “Memento Mortem”.</span></div> </div> <div></div> <div><span style="font-family: 'book antiqua', palatino, serif;"><a href="http://www.playersmagazine.it/2019/10/29/relazione-sul-memento-mortem-sullimpiego-ne-nel-caso-the-return-of-the-obra-dinn/the-return-of-the-the-obra-dinn-3/" rel="attachment wp-att-39291"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="39291" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2019/11/03/relazione-sul-memento-mortem-sullimpiego-ne-nel-caso-the-return-of-the-obra-dinn/the-return-of-the-the-obra-dinn-3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/The-Return-of-the-the-obra-dinn-3.jpg?fit=1920%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="The Return of the the obra dinn 3" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/The-Return-of-the-the-obra-dinn-3.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/The-Return-of-the-the-obra-dinn-3.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-39291" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/The-Return-of-the-the-obra-dinn-3.jpg?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/The-Return-of-the-the-obra-dinn-3.jpg?w=1920&ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/The-Return-of-the-the-obra-dinn-3.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/The-Return-of-the-the-obra-dinn-3.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/The-Return-of-the-the-obra-dinn-3.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/The-Return-of-the-the-obra-dinn-3.jpg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></span></div> <div></div> <div class=""> <div class="_1mf _1mj"><span style="font-family: 'book antiqua', palatino, serif;">Vi prego di non chiedermi ulteriori dettagli sulla natura di questo prodigioso oggetto, tutto ciò che so l’ho appreso osservando l’uso che ne faceva l’ispettore assicurativo sulla <a href="https://store.steampowered.com/app/653530/Return_of_the_Obra_Dinn/" target="_blank" rel="noopener">Obra Dinn</a>; nella fattispecie, il funzionario si accostava al cadavere di un membro dell’equipaggio, estraeva il suo cronografo e premeva un bottone posto in cima al quadrante. Da quel momento in poi, l’ispettore si paralizzava e poteva rimanere in quello stato di immobilità per interi quarti d’ora. Quando tornava in sé e il suo corpo si rianimava, il ligio investigatore annotava sul diario i progressi ottenuti grazie a quella pratica, che oso accostare ad un vero e proprio rituale, dove un resto mortale veniva sacrificato per un frammento di conoscenza.</span></div> </div> <div></div> <div class=""> <div><span style="font-family: 'book antiqua', palatino, serif;">Devo confessarVi che osservare di nascosto quell’uomo investire tanta dedizione nell’indagine, nello studio di ogni particolare da tutti i punti di vista possibili, ha suscitato in me un sentimento di autentica simpatia; l’essere spettatore della messa in atto di tali capacità deduttive e, diciamolo pure, di un tale genio, senza mai scomporsi da quell’aria impiegatizia di comune funzionario assicurativo mi ha sinceramente emozionato e mi ha indotto a riflettere sulle grandi storie che ci ritroviamo a vivere, su questi straordinari eroi in cui sovente ci immedesimiamo e dalle cui azioni dipendono le sorti di mondi e galassie non siano dopotutto meno avvincenti di una vicenda dal perimetro circoscritto come questa della Obra Dinn. Ma perdonate la divagazione.</span></div> </div> <div></div> <div><span style="font-family: 'book antiqua', palatino, serif;"><a href="http://www.playersmagazine.it/2019/10/29/relazione-sul-memento-mortem-sullimpiego-ne-nel-caso-the-return-of-the-obra-dinn/the-return-of-the-the-obra-dinn-2/" rel="attachment wp-att-39290"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="39290" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2019/11/03/relazione-sul-memento-mortem-sullimpiego-ne-nel-caso-the-return-of-the-obra-dinn/the-return-of-the-the-obra-dinn-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/The-Return-of-the-the-obra-dinn-2.jpg?fit=1920%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="The Return of the the obra dinn 2" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/The-Return-of-the-the-obra-dinn-2.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/The-Return-of-the-the-obra-dinn-2.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-39290" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/The-Return-of-the-the-obra-dinn-2.jpg?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/The-Return-of-the-the-obra-dinn-2.jpg?w=1920&ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/The-Return-of-the-the-obra-dinn-2.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/The-Return-of-the-the-obra-dinn-2.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/The-Return-of-the-the-obra-dinn-2.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/The-Return-of-the-the-obra-dinn-2.jpg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></span></div> <div class=""> <div><span style="font-family: 'book antiqua', palatino, serif;">Ora dopo ora, l’indagine assorbiva l’ispettore tanto da farlo somigliare ad un’anima dannata, intanto che la nave ne assorbiva l’essenza, rendendolo di fatto il sessantunesimo membro dell’equipaggio. [OMISSIS] Detto ciò, mi congedo nella speranza di avervi convinto dell’eccezionalità di questo strumento e delle potenzialità ludiche e narrative nel caso in cui il Memento Mortem dovesse entrare in Vostro possesso.</span></div> </div> <div class=""><span style="font-family: 'book antiqua', palatino, serif;"> </span></div> <div class=""> <div class="_1mf _1mj"><span style="font-family: 'book antiqua', palatino, serif;">Umilmente vostro.</span></div> </div> <div class=""> <div class="_1mf _1mj"><span style="font-family: 'book antiqua', palatino, serif;">FDP</span></div> </div> <br><br> <div class="su-note" style="border-color:#9fd6dc;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><div class="su-note-inner su-u-clearfix su-u-trim" style="background-color:#b9f0f6;border-color:#ffffff;color:#333333;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><center><strong>Players</strong> è un progetto gratuito.<br><br>Se ti piace quello che facciamo, puoi supportarci (o offrirci una birra) comprando musica, giochi, libri e film tramite i link <a href="http://www.amazon.it/b?_encoding=UTF8&camp=3370&creative=23322&linkCode=ur2&node=412603031&site-redirect=&tag=playemagaz-21" target="_blank" class="lt_ns">Amazon</a> che trovi negli articoli, senza nessun costo aggiuntivo.<br><br>Grazie!</center></div></div><p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2019/11/03/relazione-sul-memento-mortem-sullimpiego-ne-nel-caso-the-return-of-the-obra-dinn/">Relazione sul memento mortem e sull’impiego che ne è stato fatto nel caso di The Return of the Obra Dinn</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></content:encoded> <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">39287</post-id> </item> <item> <title>A Knight’s Quest: un’avventura di formazione?</title> <link>https://www.playersmagazine.it/2019/11/03/knights-quest-unavventura-formazione/</link> <dc:creator><![CDATA[Stefano Cappuccelli]]></dc:creator> <pubDate>Sun, 03 Nov 2019 09:54:30 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Articoli]]></category> <category><![CDATA[Videogiochi]]></category> <category><![CDATA[avventura]]></category> <category><![CDATA[fantasy]]></category> <category><![CDATA[ps4]]></category> <category><![CDATA[ragazzi]]></category> <category><![CDATA[zelda]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.playersmagazine.it/?p=39279</guid> <description><![CDATA[<p>A Knight’s Quest può vantare un’ambizione di certo non modesta: entrare a pieno titolo in quella stretta cerchia di proto-Zelda … </p> <p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2019/11/03/knights-quest-unavventura-formazione/">A Knight’s Quest: un’avventura di formazione?</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://store.playstation.com/it-it/product/EP4395-CUSA09206_00-AKNIGHTSQUESTEUR" target="_blank" rel="noopener"><em>A Knight’s Quest </em></a>può vantare un’ambizione di certo non modesta: entrare a pieno titolo in quella stretta cerchia di <em>proto-Zelda</em> (o <em>Zelda like</em>) i cui standard qualitativi richiesti non sono propriamente bassi. Ma procediamo con ordine.</p> <p><strong><a href="http://sky9games.com/blog/" target="_blank" rel="noopener">Sky 9 Games</a></strong> ci trasporta in un setting quasi fiabesco in cui andremo a impersonare Rusty, un giovane avventuriero profilato partendo dai alcuni chiarissimi concetti high fantasy e con il quale dovremo, senza troppe iperboli, salvare il mondo dopo che accidentalmente ne abbiamo innescato la fine. Fin qui nulla di particolarmente originale; di fatto<strong> la progressione narrativa del titolo offre pochi spunti di interpretazione</strong>, mostrando una linearità non solo aliena alle vette del titolo Nintendo, ma fin troppo povera persino per un neofita alle prime battute con questa gamma di action adventure. La prima vera digressione da questo canovaccio non troppo originale l’avremo non appena entreremo in contatto con i <strong>Poteri degli Spirti</strong>, che ci daranno la possibilità di arricchire un’economia di gioco altresì troppo ricorsiva.</p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2019/11/03/knights-quest-unavventura-formazione/a-knights-quest-4/" rel="attachment wp-att-39284"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="39284" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2019/11/03/knights-quest-unavventura-formazione/a-knights-quest-4/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/a-knights-quest-4.jpg?fit=1280%2C720&ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"1"}" data-image-title="a knight’s quest 4" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/a-knights-quest-4.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/a-knights-quest-4.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-39284" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/a-knights-quest-4.jpg?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/a-knights-quest-4.jpg?w=1280&ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/a-knights-quest-4.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/a-knights-quest-4.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/a-knights-quest-4.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>Nel corso delle poche ore di gioco necessarie per il completamento della main quest, avremo a che fare con comprimari non particolarmente degni di nota, essendo questi scarsamente curati sia dal punto di vista dei dialoghi – lunghe porzioni di testo risultano a tratti persino superflue- sia sotto un profilo estetico. Altra nota dolente è definita da <strong>un basso livello di impegno richiesto al giocatore</strong>, che fatte salve rare eccezioni, non avrà particolari difficoltà a proseguire l’avventura proposta: mob scarsamente reattivi e non particolarmente brillanti e sezioni puzzle forse concepite per i più piccoli. Inoltre, la scarsa soddisfazione provata nella progressione della campagna principale trova riscontro anche fra le quest secondarie: insipide e prossime all’essere considerate fetch quest.</p> <p> </p> <p>L’ambiente di gioco è, a dire il vero, piuttosto modesto, <strong>proponendo al giocatore una vastità sorprendente</strong>, seppur questa sia eccessivamente poco densa e anche in questo caso, ricorsiva. In particolare nelle prime sequenze, muoversi all’interno di alcuni abitati può risultare piuttosto tedioso per via delle innumerevoli zone interdette – che si andranno a sbloccare man a mano che implementeremo i Poteri degli Spiriti -, andando così a tracciare il percorso da intraprendere e contribuendo a ridurre ulteriormente la difficoltà complessiva.</p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2019/11/03/knights-quest-unavventura-formazione/a-knights-quest-2/" rel="attachment wp-att-39282"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="39282" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2019/11/03/knights-quest-unavventura-formazione/a-knights-quest-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/a-knights-quest-2.jpg?fit=1920%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="a knight’s quest 2" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/a-knights-quest-2.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/a-knights-quest-2.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-39282" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/a-knights-quest-2.jpg?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/a-knights-quest-2.jpg?w=1920&ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/a-knights-quest-2.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/a-knights-quest-2.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/a-knights-quest-2.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/a-knights-quest-2.jpg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>La modellazione poligonale nel complesso del gioco presenta pregi e difetti: seppur antiquato sotto numerosi aspetti – ridestando forme vicine alle scorse generazioni -, i volti proposti sono ugualmente accettabili e si accompagnano bene a <strong>un level design discreto e forte di alcune location persino ben concepite</strong>. La routine di comandi è stata eccessivamente minimizzata, proponendo un pattern troppo elementare e debole di una limitata sequenza di tasti, omettendo così la possibilità di poter eseguire combo, banali o complesse che siano. Accettabile è invece il riscontro sul piano audio, proponendo jingle e temi sicuramente dimenticabili, ma coerenti con l’esperienza di gioco.</p> <p> </p> <p>Seppur sia piuttosto chiaro che a <em>Knight’s Quest</em> soffra di importanti lacune; è comunque possibile individuare dei punti d’interesse che andrebbero ugualmente portati all’attenzione. Come la sua potenziale funzione pedagogica. Il videogioco è indubbiamente <strong>poco adatto a un pubblico adulto</strong>, ciononostante lo stile grafico accattivante, combinato a un gameplay non particolarmente complesso, lo rende un titolo decisamente appropriato per un pubblico di più piccoli.</p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2019/11/03/knights-quest-unavventura-formazione/a-knights-quest-3/" rel="attachment wp-att-39283"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="39283" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2019/11/03/knights-quest-unavventura-formazione/a-knights-quest-3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/a-knights-quest-3.jpeg?fit=1399%2C787&ssl=1" data-orig-size="1399,787" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="a knight’s quest 3" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/a-knights-quest-3.jpeg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/a-knights-quest-3.jpeg?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-39283" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/a-knights-quest-3.jpeg?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/a-knights-quest-3.jpeg?w=1399&ssl=1 1399w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/a-knights-quest-3.jpeg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/a-knights-quest-3.jpeg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2019/10/a-knights-quest-3.jpeg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>Naturalmente non si sta banalizzando la capacità ludica di un bambino, d’altronde intere generazioni di videogiocatori si sono formate con ben altri titoli, caratterizzati sia da livelli di difficoltà persino maggiori, sia da design e gameplay poi passati alla storia; eppure è proprio la sua natura fiabesca, quasi di formazione, a rendere <em>A Knight’s Quest</em> adatto ai più piccoli. Questi impersoneranno <strong>un avventuriero che dovrà farsi carico delle sue responsabilità</strong>, cercando di porre un rimedio a quanto fatto e nel mentre, combattere scheletri caricaturali e altre amenità varie. Il profilo docile ma al contempo avvincente del nostro Rusty, lo rende perfetto per una rapida assimilazione da parte di un bambino o di una bambina, vedendo in lui più un loro coetaneo piuttosto che un’adolescente o un giovane adulto.</p> <p><em>A Knight’s Quest</em> è una mancata occasione di realizzare un action adventure con una propria personalità e con un proprio timbro. Uno scarso combat system coadiuvato da un’eccessiva linearità rendono lo standard di questo gioco inaccostabile ad altri titoli della stessa famiglia. Ciononostante, la sua veste grafica e il suo concept lo rendono <strong>adatto ai videogiocatori dall’età più tenera.</strong></p> <br><br> <div class="su-note" style="border-color:#9fd6dc;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><div class="su-note-inner su-u-clearfix su-u-trim" style="background-color:#b9f0f6;border-color:#ffffff;color:#333333;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><center><strong>Players</strong> è un progetto gratuito.<br><br>Se ti piace quello che facciamo, puoi supportarci (o offrirci una birra) comprando musica, giochi, libri e film tramite i link <a href="http://www.amazon.it/b?_encoding=UTF8&camp=3370&creative=23322&linkCode=ur2&node=412603031&site-redirect=&tag=playemagaz-21" target="_blank" class="lt_ns">Amazon</a> che trovi negli articoli, senza nessun costo aggiuntivo.<br><br>Grazie!</center></div></div><p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2019/11/03/knights-quest-unavventura-formazione/">A Knight’s Quest: un’avventura di formazione?</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></content:encoded> <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">39279</post-id> </item> <item> <title>Spider-Man – Il più bel gioco imperfetto di sempre</title> <link>https://www.playersmagazine.it/2018/10/24/spider-man-il-piu-bel-gioco-imperfetto-di-sempre/</link> <dc:creator><![CDATA[Claudio Magistrelli]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 24 Oct 2018 11:04:22 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Articoli]]></category> <category><![CDATA[Videogiochi]]></category> <category><![CDATA[Insomniac]]></category> <category><![CDATA[Marvel]]></category> <category><![CDATA[ps4]]></category> <category><![CDATA[Spider-man]]></category> <category><![CDATA[Sunset Overdrive]]></category> <category><![CDATA[XBox One]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.playersmagazine.it/?p=35293</guid> <description><![CDATA[<p>Devo fare una premessa: Spider-Man è il mio supereroe preferito da sempre. Sì, ho più di 30 anni e ho … </p> <p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2018/10/24/spider-man-il-piu-bel-gioco-imperfetto-di-sempre/">Spider-Man – Il più bel gioco imperfetto di sempre</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Devo fare una premessa: <a href="http://www.playersmagazine.it/2016/02/22/spider-man-la-saga-del-clone-e-lo-squilibrio-dellamore-nei-fumetti/" target="_blank" rel="noopener">Spider-Man è il mio supereroe preferito da sempre</a>. Sì, ho più di 30 anni e ho un supereroe preferito: mi sembra di rappresentare la persona tipo che calpesta il pianeta Terra nel 2018, insomma. Ma dicevo, Spider-Man è il mio supereroe preferito ed è un elemento che non si può neutralizzare nel momento in cui ci si approccia a una valutazione critica di un gioco che si chiama <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07CF39KWH/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=3414&creative=21718&creativeASIN=B07CF39KWH&linkCode=as2&tag=playemagaz-21&linkId=14c36abb3eb23efc9c4b50f9093a9a40" target="_blank" rel="noopener"><em>Marvel’s Spider-Man</em></a>.</p> <p>Già che ci sono, metto le mani avanti e mi lancio subito con un’altra ammissione. Sono uno dei pochi che ha adorato <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B00DC1UP04/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=3414&creative=21718&creativeASIN=B00DC1UP04&linkCode=as2&tag=playemagaz-21&linkId=32630658898a68e440cd6f4b21acdbe1" target="_blank" rel="noopener"><em>Sunset Overdrive</em></a>. All’epoca credo di essere stato <a href="http://www.videogame.it/sunset-overdrive-xbo/113981/lapocalisse-epica-di-sunset-overdrive.html" target="_blank" rel="noopener">tra i pochissimi recensori ad apprezzare</a> il precedente gioco di Insomniac uscito in esclusiva su Xbox One. Certo erano altri tempi. All’epoca la console Microsoft era osteggiata e dileggiata in ogni contesto, ben oltre i suoi effettivi demeriti, sulla scia della corrente d’opinione dominante online. Eppure anche questo è un altro elemento da tenere in considerazione, perché<strong> lo <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07CF39KWH/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=3414&creative=21718&creativeASIN=B07CF39KWH&linkCode=as2&tag=playemagaz-21&linkId=14c36abb3eb23efc9c4b50f9093a9a40" target="_blank" rel="noopener">Spider-Man del 2018 realizzato da Insomniac in esclusiva per PS4</a> è diretta evoluzione di quel <em>Sunset Overdrive</em></strong>, o almeno di quella concezione che vuole un open world denso, dove anche lo spostarsi dal punto A al punto B sia divertente.</p> <p>Questo largo giro introduttivo, che suona tanto come una excusatio non petita, per dire che lo Spider-Man di Insomniac mi è piaciuto, ben oltre quanto fosse prevedibile, <strong>nonostante sia afflitto da piccoli e grandi difetti, questi decisamente meno prevedibili</strong>. Su tutti, la ripetitività delle missioni collaterali e e la scarsa ispirazione delle boss fight, elementi che in <em>Sunset Overdrive</em> brillavano invece per originalità. Certo, lì c’era la scusa dell’ambientazione folle ed originale, in cui le armi fuori di testa o le situazioni improbabili aiutavano a costruire un contesto molto più libero, in cui veniva più facile osare, ma l’aspettativa era tarata su quel livello.</p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2018/10/24/spider-man-il-piu-bel-gioco-imperfetto-di-sempre/marvels-spider-man_20180923170513/" rel="attachment wp-att-35374"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="35374" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2018/10/24/spider-man-il-piu-bel-gioco-imperfetto-di-sempre/marvels-spider-man_20180923170513/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180923170513-e1540363897887.jpg?fit=1852%2C1025&ssl=1" data-orig-size="1852,1025" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"PlayStation(R)4","caption":"Marvel's Spider-Man_20180923170513","created_timestamp":"1537722313","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"Marvel's Spider-Man_20180923170513","orientation":"1"}" data-image-title="Marvel’s Spider-Man_20180923170513" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180923170513-e1540363897887.jpg?fit=300%2C166&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180923170513-e1540363897887.jpg?fit=834%2C462&ssl=1" class="aligncenter wp-image-35374" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180923170513-e1540363897887.jpg?resize=800%2C443" alt="" width="800" height="443" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180923170513-e1540363897887.jpg?w=1852&ssl=1 1852w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180923170513-e1540363897887.jpg?resize=300%2C166&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180923170513-e1540363897887.jpg?resize=768%2C425&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180923170513-e1540363897887.jpg?resize=1024%2C567&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180923170513-e1540363897887.jpg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>Il realismo della <strong>New York di Spider-Man</strong> impone invece un’adesione ad un canone oramai doppiamente consolidato, sia da fumetti/film/serie animate, sia dalla ormai lunga tradizione di open world cittadini, costellati di missioni secondarie e piccoli eventi che contribuiscono da un lato al realismo e dall’altro alla varietà. Ma se alcuni senza dubbio partecipano al quoziente di divertimento, almeno per quanto riguarda le ricompense, come gli zaini che contengono <a href="http://www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/7e5df59558215a4d3df10cb8583faf44.jpg"><strong>cimeli e ricordi dalle vecchie storie di Spidey</strong></a>, altri si integrano in maniera meno organica nel piacevole svolazzare di qua e di là, ovvero il lato più interessante del gioco e anzi riportano alla mente spiacevoli ricordi della vecchia concezione del sandbox imposta da Ubisoft. Sì, sto parlando delle torri radio da attivare per visualizzare la mappa: per fortuna sono una manciata e una volta completato questo ingrato compito ci si può dedicare ad altro.</p> <p>Il che non è del tutto vero, perché queste attività collaterali servono a raccogliere punti con cui si sbloccano nuove abilità, costumi ed altri accessori non così tanto trascurabili proseguendo nel gioco, considerando che senza accumulare nuove abilità diventa complicato gestire gli scontri via via più impegnativi. Però, per quanto i difetti piccoli o grandi si notino tutti,<strong> si finisce per valutarne il peso quasi esclusivamente a console spenta</strong>. Perché dal momento in cui si impugna il pad e si inizia ad oscillare appesi ad una ragnatela, ogni pensiero negativo viene spazzato via, quasi nascosto dietro quel cielo di un azzurro abbagliante che evoca <strong>lontani e gloriosi ricordi targati SEGA</strong>.</p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2018/10/24/spider-man-il-piu-bel-gioco-imperfetto-di-sempre/marvels-spider-man_20180913223900/" rel="attachment wp-att-35373"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="35373" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2018/10/24/spider-man-il-piu-bel-gioco-imperfetto-di-sempre/marvels-spider-man_20180913223900/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180913223900-e1540368065157.jpg?fit=1780%2C1001&ssl=1" data-orig-size="1780,1001" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"PlayStation(R)4","caption":"Marvel's Spider-Man_20180913223900","created_timestamp":"1536878340","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"Marvel's Spider-Man_20180913223900","orientation":"1"}" data-image-title="Marvel’s Spider-Man_20180913223900" data-image-description="" data-image-caption="<p>Marvel’s Spider-Man_20180913223900</p> " data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180913223900-e1540368065157.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180913223900-e1540368065157.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-35373" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180913223900-e1540368065157.jpg?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180913223900-e1540368065157.jpg?w=1780&ssl=1 1780w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180913223900-e1540368065157.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180913223900-e1540368065157.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180913223900-e1540368065157.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180913223900-e1540368065157.jpg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>Una volta nei panni dell’alter ego di Peter Parker si finisce per sentirsi davvero come Spider-Man: un adolescente che chiude le preoccupazioni fuori da una maschera sgargiante e che prova gusto nel combattere il crimine newyorkese a colpi di evoluzioni acrobatiche e battute discutibili. Affidandomi a un termine non esattamente tecnico o da addetto ai lavori <a href="http://www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/7e5df59558215a4d3df10cb8583faf44.jpg" target="_blank" rel="noopener">che mi fa sentire come in un celebre meme</a>, <strong>giocare a <em>Spider-Man</em> prende incredibilmente bene</strong>. E fa niente se lì fuori è si contano diversi open world che fanno meglio del gioco di Insomniac sotto diversi punti di vista: nessuno di loro è stato in grado di distrarmi dal mondo esterno ed immergermi in uno fittizio come Spider-Man.</p> <p>L’ho premesso, mi nutro a pane e Spidey da una ventina d’anni, perciò con me il gioco sfonda un portone spalancato, ma non si può negare l’abilità di Insomniac nel coglie appieno l’atmosfera e lo spirito del personaggio, a partire dal <strong>comprimario più difficile e ingombrante: New York</strong>. La Grande Mela è bellissima e solare, imponente pur nella sua estensione contenuta alla sola Manhattan, verticale e vertiginosa, brulicante di piccole figure indaffarate mentre la si osserva dall’alto.</p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2018/10/24/spider-man-il-piu-bel-gioco-imperfetto-di-sempre/marvels-spider-man_20180922133138/" rel="attachment wp-att-35378"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="35378" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2018/10/24/spider-man-il-piu-bel-gioco-imperfetto-di-sempre/marvels-spider-man_20180922133138/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180922133138-e1540359176969.jpg?fit=1857%2C1046&ssl=1" data-orig-size="1857,1046" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"PlayStation(R)4","caption":"Marvel's Spider-Man_20180922133138","created_timestamp":"1537623098","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"Marvel's Spider-Man_20180922133138","orientation":"1"}" data-image-title="Marvel’s Spider-Man_20180922133138" data-image-description="" data-image-caption="<p>Marvel’s Spider-Man_20180922133138</p> " data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180922133138-e1540359176969.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180922133138-e1540359176969.jpg?fit=834%2C470&ssl=1" class="aligncenter wp-image-35378" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180922133138-e1540359176969.jpg?resize=801%2C451" alt="" width="801" height="451" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180922133138-e1540359176969.jpg?w=1857&ssl=1 1857w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180922133138-e1540359176969.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180922133138-e1540359176969.jpg?resize=768%2C433&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180922133138-e1540359176969.jpg?resize=1024%2C577&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180922133138-e1540359176969.jpg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 801px) 100vw, 801px" /></a></p> <p>Tra <strong>le vetrate dei grattacieli, le facciate in mattoni rosse o le cassette dei giornali</strong> agli angoli delle strade, si finisce immersi nelle vignette di <a href="http://www.playersmagazine.it/2014/10/06/spider-man-affari-di-famiglia/" target="_blank" rel="noopener">un qualunque numero di <em>Amazing Spider-Man</em></a>. C’è James Johan Jameson che sbraita contro l’arrampicamuri dalle frequenze del suo podacast. Ci sono i cittadini che si stupiscono di un uomo in calzamaglia che svolazza o che lo riconoscono e lo salutano. C’è la frenesia di una città in continuo movimento, dove solo chi cammina col naso all’insù si accorge di una presenza in rosso&blu che svolazza al di sopra della vita quotidiana. E poi le bande di criminali, pallini rossi sulla mappa che richiamano all’azione.</p> <p>Mezze tacche e bestioni dalla scarsa brillantezza abbondano. Certo i loro piani di attacco si fanno fin da subito fin troppo ripetitivi, ma <strong>l’aumento nel numero e nell’armamentario compensa la mancanza di intelligenza artificiale</strong>. Il bello, ancora una volta, è danzare come un ragno umano, coreografare girandole di colpi tra salti, pugni e precisi lanci di ragnatela, in un balletto che è molto più di un semplice calco della <a href="http://www.playersmagazine.it/2015/07/16/batman-arkham-knight-tra-eroi-pagliacci-jazzisti/" target="_blank" rel="noopener">serie di Batman realizzata da Rocksteady</a>. È piuttosto la traduzione interattiva delle sequenze d’azione lette su centinaia di pagine a colori, in<strong> una costante evoluzione stilistica basata sull’aggiunta di nuove mosse</strong>, che di colpo giustifica tutte le attività collaterali e gratifica il giocatore ricompensandolo con la semplicità con cui gli permette di mettere a segno manovre sempre più spettacolari.</p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2018/10/24/spider-man-il-piu-bel-gioco-imperfetto-di-sempre/marvels-spider-man_20180922132025/" rel="attachment wp-att-35377"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="35377" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2018/10/24/spider-man-il-piu-bel-gioco-imperfetto-di-sempre/marvels-spider-man_20180922132025/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180922132025-e1540378280531.jpg?fit=1833%2C1013&ssl=1" data-orig-size="1833,1013" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"PlayStation(R)4","caption":"Marvel's Spider-Man_20180922132025","created_timestamp":"1537622425","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"Marvel's Spider-Man_20180922132025","orientation":"1"}" data-image-title="Marvel’s Spider-Man_20180922132025" data-image-description="" data-image-caption="<p>Marvel’s Spider-Man_20180922132025</p> " data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180922132025-e1540378280531.jpg?fit=300%2C166&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180922132025-e1540378280531.jpg?fit=834%2C461&ssl=1" class="aligncenter wp-image-35377" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180922132025-e1540378280531.jpg?resize=800%2C442" alt="" width="800" height="442" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180922132025-e1540378280531.jpg?w=1833&ssl=1 1833w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180922132025-e1540378280531.jpg?resize=300%2C166&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180922132025-e1540378280531.jpg?resize=768%2C424&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180922132025-e1540378280531.jpg?resize=1024%2C566&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180922132025-e1540378280531.jpg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>Puntando tutto sulla fedeltà, <strong>Insomniac ha saputo ugualmente prendersi</strong> dei rischi ambientando il gioco in un nuovo universo alternativo, la cui trama è un collage di diverse storie celebri. Il lavoro più azzardato è però quello svolto sui personaggi. Non solo per quanto riguarda l’aspetto estetico, <strong>leggermente lontano dal canone classico e per questo forse persino più straniante di una rivoluzione totale</strong>, ma anche per ciò che riguarda la caratterizzazione psicologica e i loro legami.</p> <p>Pur con tutti i suoi limiti, l’avventura messa in scena da Insomniac raggiunge un risultato insperato e in fondo mai sfiorato prima da nessun videogioco dedicato a lancia ragnatele. Marvel’s Spider-Man riesce a cogliere in pieno l’atmosfera dell’universo narrativo a cui si ispira, come forse solo Sam Raimi era riuscito a fare nelle prime due pellicole, trasmettendo la medesima sensazione di genuino stupore non solo ai lettori preparati a ciò che aspetta loro, ma anche a chi non ha mai sfogliato un fumetto in vita. Era da anni che non mi godevo così a fondo le ore passate davanti alla console. In fondo, <strong>non serve il videogioco perfetto per divertirs</strong>i, ma uno che sappia trasmettere qualcosa.</p> <a href='https://www.playersmagazine.it/2018/10/24/spider-man-il-piu-bel-gioco-imperfetto-di-sempre/marvels-spider-man_20180919225226/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="168" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180919225226-e1540359131678.jpg?fit=300%2C168&ssl=1" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180919225226-e1540359131678.jpg?w=1867&ssl=1 1867w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180919225226-e1540359131678.jpg?resize=300%2C168&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/10/Marvels-Spider-Man_20180919225226-e1540359131678.jpg?resize=768%2C430&ssl=1 768w, 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style="background-color:#b9f0f6;border-color:#ffffff;color:#333333;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><center><strong>Players</strong> è un progetto gratuito.<br><br>Se ti piace quello che facciamo, puoi supportarci (o offrirci una birra) comprando musica, giochi, libri e film tramite i link <a href="http://www.amazon.it/b?_encoding=UTF8&camp=3370&creative=23322&linkCode=ur2&node=412603031&site-redirect=&tag=playemagaz-21" target="_blank" class="lt_ns">Amazon</a> che trovi negli articoli, senza nessun costo aggiuntivo.<br><br>Grazie!</center></div></div><p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2018/10/24/spider-man-il-piu-bel-gioco-imperfetto-di-sempre/">Spider-Man – Il più bel gioco imperfetto di sempre</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></content:encoded> <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">35293</post-id> </item> <item> <title>Detroit: Become Human – Cosa sognano gli androidi?</title> <link>https://www.playersmagazine.it/2018/07/17/34323/</link> <dc:creator><![CDATA[Claudio Magistrelli]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 17 Jul 2018 04:42:06 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Videogiochi]]></category> <category><![CDATA[androidi]]></category> <category><![CDATA[Detroit]]></category> <category><![CDATA[ps4]]></category> <category><![CDATA[quantic dream]]></category> <category><![CDATA[sony]]></category> <category><![CDATA[uguaglianza sociale]]></category> <category><![CDATA[WestWorld]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.playersmagazine.it/?p=34323</guid> <description><![CDATA[<p>Penso che sia impossibile sbagliare una storia di fantascienza con gli androidi protagonisti e non è un caso che Detroit: Become … </p> <p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2018/07/17/34323/">Detroit: Become Human – Cosa sognano gli androidi?</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Penso che sia impossibile sbagliare una storia di fantascienza con gli androidi protagonisti e non è un caso che <em>Detroit: Become Human</em> si possa considerare il gioco meglio riuscito dei Quantum Dream di David Cage, almeno per quanto mi riguarda. Non è una frase che dica molto sul valore del gioco, me ne rendo conto, visto che al di là dell’apprezzamento parecchio polarizzato tra fan e detrattori dei titoli precedenti, una critica alla struttura narrativa dei giochi di Cage è condivisa da chiunque li abbia giocati. Se da un lato però lo studio francese sembra aver messo a fuoco come raccontare i film interattivi che rappresentano da sempre la sua cifra stilistica, dall’altro aver alzato l’asticella per quanto riguarda i contenuti non ha sortito gli effetti sperato.</p> <p><i>Detroit</i><em>: Become Human</em> è ambientato in un futuro prossimo, all’alba di una rivoluzione/rivolta degli androidi. I casi di aperta ribellione degli aiutanti robotici nei confronti degli umani, alcuni sfociati in impensabili omicidi, sono in aumento. In questo contesto, <i>Detroit</i> invita il giocatore a vestire i panni di un trio di androidi: Kara, aiutante domestica di una famiglia problematica appena tornata dalla riparazione, Markus, assistente di un anziano artista, e Connor, androide utilizzato dalla polizia per indagare sui casi che coinvolgono i suoi simili.</p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2018/07/17/34323/4-12/" rel="attachment wp-att-34326"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="34326" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2018/07/17/34323/4-12/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/4.jpg?fit=1920%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"1519298783","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"1"}" data-image-title="4" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/4.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/4.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-34326" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/4.jpg?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/4.jpg?w=1920&ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/4.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/4.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/4.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/4.jpg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>Come nei precedenti titoli di Cage, la trama del gioco si inerpica lungo numerosi bivi narrativi che possono condurre il racconto in direzioni parecchio differenti. Per evidenziare la sua natura di storia dalle molte facce, <i>Detroit</i> introduce la flowchart, un diagramma che al termine di ciascun capitolo evidenzia il percorso seguito e le diverse altre possibilità ignorate. Il suo scopo però non è solo quello di evidenziare ciò che non è stato, ma anche quello di consentire di esplorare le strade non percorse tornando sui propri passi, alleviando almeno parzialmente l’ansia di chi teme le conseguenze delle proprie scelte.</p> <p>Il prezzo da pagare per esplorare questi futuri alernativi è la ripetizione di sessioni di gioco a volte lunghe e non proprio entusiasmanti. Dopo aver passato una mezz’ora abbondante guidando Kara nelle pulizie domestiche ricompensati dagli insulti del padrone di casa, viene da chiedersi chi sia l’androide che sta eseguendo dei compiti di cui non capisce l’utilità. Rispetto ai giochi precedenti in ogni caso il racconto appare più compatto e meno afflitto da voragini narrative, per quanto i dettagli poco chiari non manchino anche in <i>Detroit</i>.</p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2018/07/17/34323/2-24/" rel="attachment wp-att-34327"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="34327" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2018/07/17/34323/2-24/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/2.jpg?fit=1920%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"1496943216","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"1"}" data-image-title="2" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/2.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/2.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-34327" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/2.jpg?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/2.jpg?w=1920&ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/2.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/2.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/2.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/2.jpg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>Laddove il gioco non riesce ad essere all’altezza delle proprie ambizioni è nel messaggio. Gli androidi, sfruttati e temuti dagli umani, sono una metafora generica e tale restano fino alla fine, a prescindere dalla conclusione verso cui il giocatore può decidere di condurre la storia. Ogni complicazione del reale viene appiattita dalla sensazione che in fondo abbiano tutti ragione, che suona un po’ come “Certo le rivendicazioni degli androidi sono sensate, ma…”. E sappiamo tutti benissimo che peso e che significato abbia quel “ma”, vero?!</p> <p>Già il titolo lascerebbe presupporre tutta una serie di riflessioni. Detroit è la città della <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Scontri_di_Detroit_del_1967" target="_blank" rel="noopener">rivolta del 1967</a>, la Motor City a un passo dal fallimento per i cambiamenti avvenuti nel mercato del lavoro. Non si può dire che il gioco ignori queste situazioni, ma nemmeno che faccia nulla per approfondirle: la questione razziale è confinata a uno spiegone con cui uno dei personaggi secondari illustra la metafora già abbastanza esplicita del gioco, mentre l’impatto dell’automazione sul lavoro si risolve nella scena della manifestazione degli umani, durante la quale Markus viene accusato di rubare loro il lavoro. Viene quasi da pensare che Detroit sia stata scelta per l’assonanza con Android.</p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2018/07/17/34323/8-6/" rel="attachment wp-att-34328"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="34328" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2018/07/17/34323/8-6/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/8.jpg?fit=1920%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"1519381875","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"1"}" data-image-title="8" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/8.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/8.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-34328" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/8.jpg?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/8.jpg?w=1920&ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/8.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/8.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/8.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/8.jpg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>A complicare le cose ci si mette una certa prevedibilità nelle scene più importanti e l’abbondanza di clichè, a partire dal poliziotto alcolizzato per arrivare ai ruoli ritagliati ai personaggi femminili che stridono abbastanza con il presunto messaggio di uguaglianza che il gioco vorrebbe veicolare.</p> <p>Nonostante l’impennata nei valori produttivi, su tutti la recitazione dei modelli poligonali cesellati intorno alle fattezze di attori reali, <em>Detroit: Become Human</em> non farà cambiare idea a molti dei detrattori di Cage, mentre chi ne ha apprezzato la “poetica” in passato troverà un gioco decisamente meglio strutturato e dunque più appetibile.</p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2018/07/17/34323/5-13/" rel="attachment wp-att-34329"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="34329" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2018/07/17/34323/5-13/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/5.jpg?fit=1920%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"1496433222","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"1"}" data-image-title="5" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/5.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/5.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-34329" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/5.jpg?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/5.jpg?w=1920&ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/5.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/5.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/5.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/5.jpg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>A prescindere dia gusti personali, però, <i>Detroit</i> mette in evidenza quanto i videogiochi siano ancora goffi nel trattare la realtà, benché gli strumenti non manchino. Il paragone è ingeneroso, ma a parità di tempo speso di fronte allo schermo, <em>Westworld</em> sviscera una miriade di tematiche che Detroit riesce solamente a sfiorare. Eppure osservando quale sia il rapporto odierno tra i videogiochi e il contesto sociale/politico in cui sono immersi, l’ultima opera di Quantic Dream si può pur sempre considerare come un timido, primo passo, più che mai necessario.</p> <p> </p> <p> </p> <br><br> <div class="su-note" style="border-color:#9fd6dc;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><div class="su-note-inner su-u-clearfix su-u-trim" style="background-color:#b9f0f6;border-color:#ffffff;color:#333333;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><center><strong>Players</strong> è un progetto gratuito.<br><br>Se ti piace quello che facciamo, puoi supportarci (o offrirci una birra) comprando musica, giochi, libri e film tramite i link <a href="http://www.amazon.it/b?_encoding=UTF8&camp=3370&creative=23322&linkCode=ur2&node=412603031&site-redirect=&tag=playemagaz-21" target="_blank" class="lt_ns">Amazon</a> che trovi negli articoli, senza nessun costo aggiuntivo.<br><br>Grazie!</center></div></div><p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2018/07/17/34323/">Detroit: Become Human – Cosa sognano gli androidi?</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></content:encoded> <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">34323</post-id> </item> <item> <title>E3 2018 – Quest’anno non gioco più</title> <link>https://www.playersmagazine.it/2018/06/12/e3-2018-questanno-non-gioco-piu/</link> <dc:creator><![CDATA[Claudio Magistrelli]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 12 Jun 2018 20:38:48 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Videogiochi]]></category> <category><![CDATA[2018]]></category> <category><![CDATA[e3]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[ps4]]></category> <category><![CDATA[sony]]></category> <category><![CDATA[Switch]]></category> <category><![CDATA[xbox]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.playersmagazine.it/?p=33970</guid> <description><![CDATA[<p>Ora che anche il Direct Nintendo è andato agli archivi (COSA CAZZO HO VISTO?!) è arrivato il momento di tirare … </p> <p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2018/06/12/e3-2018-questanno-non-gioco-piu/">E3 2018 – Quest’anno non gioco più</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<ul> <li>Ora che anche il Direct Nintendo è andato agli archivi (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=6F1tNnKC8fo" target="_blank" rel="noopener">COSA CAZZO HO VISTO?!</a>) è arrivato il momento di tirare le somme anche sull’edizione 2018 del E3. Dopo ore di dirette, filmati, conferenze e dibattiti, la domanda che riecheggia è una sola: quest’anno cosa si gioca? Vero, l’E3 è da sempre la terra delle illusioni, ricordo ancora quando leggevo il mega speciale di <a href="https://www.thegamesmachine.it/" target="_blank" rel="noopener">TGM</a> sdraiato sul pavimento durante le vacanze estive e almeno un paio dei giochi che attendevo con trepidazione credo debbano ancora uscire. Ma un’edizione moscia come quella di quest’anno fatico a ricordarla. Sono mancati colpi di scena, i pochi annunci sono sequel di sequel, peraltro già spifferati con settimane di anticipo.Per questa fine 2018 resta poco, <em>Forza Horizon 4</em> su Xbox, <em>Spider-Man</em> su PS4, <em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07DCYWN3J/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=3414&creative=21718&creativeASIN=B07DCYWN3J&linkCode=as2&tag=playemagaz-21&linkId=52aee542308ae00be745bfa2034d0c8a" target="_blank" rel="noopener">Mario Tennis Aces</a><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="//ir-it.amazon-adsystem.com/e/ir?t=playemagaz-21&l=am2&o=29&a=B07DCYWN3J" alt="" width="1" height="1" border="0" /></em> e <em>Super Smash Bros.</em> su Switch. Il resto è tutto 2019, sempre che qualcuno voglia crederci. Il natale è di <a href="http://www.playersmagazine.it/2018/05/02/trailer-red-dead-redemption-2/" target="_blank" rel="noopener"><em>Red Dead Redemption 2</em></a>, una sfida che nessuno ha voluto raccogliere.</li> <li>La buona notizia è che Microsoft ci sta provando. Si è visto l’anno scorso cosa succede <a href="http://www.playersmagazine.it/2017/06/14/le3-2017-e-stato-un-e3-tutto-matto/" target="_blank" rel="noopener">quando un solo attore domina il mercato</a>. Quel che fa sorridere è che il tentativo di MS di riequilibrare il mercato passi attraverso una politica di corporate acquisition parecchio aggressiva, ma <a href="http://www.playersmagazine.it/2018/03/02/blood-sweat-and-pixels-la-materia-di-cui-sono-fatti-i-videogiochi/" target="_blank" rel="noopener">questo è un altro discorso</a>. Parlando di giochi, la conferenza è stata di sicuro la migliore del mazzo. Ritmo serrato, zero chiacchiere, anteprime, esclusive. Certo manca il guizzo. <em>Forza Horizon 4</em> è strepitoso (come facciano i Playground a tirare fuori quella grafica resta un mistero), ma ci vorrebbe qualcosa di più oltre alla solita minestra in salsa <em>Halo</em> o <em>Gears</em>. Probabilmente è presto. Il percorso di Xbox è appena ripartito e i fuochi d’artificio, a parer mio, li vedremo nella next gen già ventilata da Phil Spencer. È mancata però anche la ciliegina sulla torta. <em>Cyberpunk 2077</em> col suo look generico ha spezzato le game alle aspettative. E soprattutto è ancora quasi tutto su carta. 2020 ad andare bene.<a href="http://www.playersmagazine.it/2018/06/12/e3-2018-questanno-non-gioco-piu/2ajzhfs/" rel="attachment wp-att-33971"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="33971" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2018/06/12/e3-2018-questanno-non-gioco-piu/2ajzhfs/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/2aJZHfs.gif?fit=631%2C347&ssl=1" data-orig-size="631,347" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="2aJZHfs" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/2aJZHfs.gif?fit=300%2C165&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/2aJZHfs.gif?fit=631%2C347&ssl=1" class="aligncenter size-full wp-image-33971" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/2aJZHfs.gif?resize=631%2C347" alt="" width="631" height="347" /></a></li> <li>La formula della conferenza Sony di quest’anno non funziona. Sapere con mesi di anticipo di cosa si parlerà ammazza ogni hype, le chiacchiere tra un trailer e l’altro non interessano a nessuno e gli stacchetti musicali da imbarazzo empatico dovrebbero essere considerati crimini contro l’umanità. (Sì, Ubisoft, parlo anche con te). Il vantaggio oceanico sulla concorrenza consente a Sony di giocarsi le sue carte con calma. Quasi tutto quello che si è visto è datato 2019 o boh. <em>The Last of Us II</em> sembra aver imparato la lezione cinematografica di <em><a href="http://www.playersmagazine.it/2018/05/21/god-of-war-no-davvero-kratos-non-sei-tu-sono-io/">God of War</a></em>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FhqTNAlErQc" target="_blank" rel="noopener"><em>Ghosts of Tsushima</em></a> mi convince poco, mentre <a href="https://www.youtube.com/watch?v=a-lEnz5QKuM" target="_blank" rel="noopener"><em>RE2</em></a> è un colpo al cuore allo stomaco. Nota a parte per <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tOdZvUGnGeI" target="_blank" rel="noopener"><em>Death Stranding</em></a>: dubito che ci sia un qualche tipo di gioco lì dietro, ma ce ne fosse anche solo un altro di Kojima in questa industria il livello di piattume sarebbe dimezzato.</li> <li>Il gioco del 2018 di Sony è <em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B072MR38Q9/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=3414&creative=21718&creativeASIN=B072MR38Q9&linkCode=as2&tag=playemagaz-21&linkId=8f3e5aea6daae18ceb14e144128aef7d" target="_blank" rel="noopener">Spider-Man</a><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="//ir-it.amazon-adsystem.com/e/ir?t=playemagaz-21&l=am2&o=29&a=B072MR38Q9" alt="" width="1" height="1" border="0" /></em> di Insomniac. Da quello che si è visto le fasi action paiono un po’ troppo precalcolate, ma lo svolazzo su New York pare fatto a modino e basta quello per fare un gioco di Spidey bello. Personalmente ho apprezzato poco il look serioso e militare dei costumi dei villain, ma DATEMELO ORA E NESSUNO DI FARÀ DEL MALE! :@</li> </ul> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2018/06/12/e3-2018-questanno-non-gioco-piu/ply_tra_1250_spidermangameplay_playstation/" rel="attachment wp-att-33972"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="33972" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2018/06/12/e3-2018-questanno-non-gioco-piu/ply_tra_1250_spidermangameplay_playstation/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/PLY_TRA_1250_SpiderManGameplay_Playstation.jpg?fit=1920%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="PLY_TRA_1250_SpiderManGameplay_Playstation" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/PLY_TRA_1250_SpiderManGameplay_Playstation.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/PLY_TRA_1250_SpiderManGameplay_Playstation.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-33972" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/PLY_TRA_1250_SpiderManGameplay_Playstation.jpg?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/PLY_TRA_1250_SpiderManGameplay_Playstation.jpg?w=1920&ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/PLY_TRA_1250_SpiderManGameplay_Playstation.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/PLY_TRA_1250_SpiderManGameplay_Playstation.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/PLY_TRA_1250_SpiderManGameplay_Playstation.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/PLY_TRA_1250_SpiderManGameplay_Playstation.jpg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <ul> <li>Menzione d’onore per Remedy che appare a sorpresa nella conferenza Sony con un trailer di <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jijuz7j_-0g" target="_blank" rel="noopener"><em>Control</em></a>, in pratica una replica di Quantum Break, ma disponibile anche sulla concorrenza. Viva il risparmio, bene così.</li> <li>Il Direct di Nintendo <span style="font-size: 32px;"><strong>MA COME CAZZO VI VIENE IN MENTE?<br /> </strong></span>Chi può aver pensato che ammassare 10 mini trailer in 3 minuti e riservarne 42 a un tutorial di <em>Smash Bros.</em> potesse essere una buona idea?! Ma come si fa ad essere così scollegati dalla realtà? Ma soprattutto, come si fa a fare un anno intero praticamente senza giochi first party di rilievo?! Nessuno si aspettava un seguito del clamoroso 2017 di <em>Zelda</em> & <em>Mario</em>, ma nemmeno di dover rimpiangere WiiU. Nemmeno due parole sull’online. Matti completi.</li> <li>La tendenza del 2018 sono le protagoniste femminili e la rappresentazione della diversità. Male, perchè come tutte le mode è destinata a finire, ma una rappresentazione diversa dello stereotipato maschio bianco eterosessuale è una boccata d’aria fresca di cui si sentiva il bisogno. Posto che si potrebbe anche smettere col fotorealismo a tutti i costi e puntare ad altro.</li> <li>Sparare sembra essere la sola meccanica a popolare la mente degli sviluppatori. Siamo tutti videogiocatori, perciò lo sappiamo che le periodiche polemiche sul collegamento tra le sparatorie e i videogiochi sono cazzate, ma la dipendenza dei videogiochi dalla violenza è qualcosa su cui bisognerebbe iniziare a riflettere sul serio, per il bene dei videogiochi.</li> </ul> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2018/06/12/e3-2018-questanno-non-gioco-piu/kisskiss/" rel="attachment wp-att-33973"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="33973" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2018/06/12/e3-2018-questanno-non-gioco-piu/kisskiss/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/kisskiss.jpg?fit=1200%2C800&ssl=1" data-orig-size="1200,800" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="kisskiss" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/kisskiss.jpg?fit=300%2C200&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/kisskiss.jpg?fit=834%2C556&ssl=1" class="aligncenter wp-image-33973" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/kisskiss.jpg?resize=800%2C533" alt="" width="800" height="533" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/kisskiss.jpg?w=1200&ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/kisskiss.jpg?resize=300%2C200&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/kisskiss.jpg?resize=768%2C512&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/kisskiss.jpg?resize=1024%2C683&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/kisskiss.jpg?resize=360%2C240&ssl=1 360w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <ul> <li>La conferenza Devolver è stata un more of the same, una replica di quello dello scorso anno, ed è un altro dei segnali che portano a pensare che il publisher di alcuni dei giochi più interessanti degli ultimi anni stia iniziando a perdere colpi. Nonostate tutto però, ci sono almeno due titoli interessanti in arrivo: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=zaPBAKg3VT4" target="_blank" rel="noopener"><em>My Friend Pedro</em></a>, il gioco di <a href="http://www.playersmagazine.it/2016/02/17/chi-diavolo-e-deadpool/" target="_blank" rel="noopener">Deadpool </a>senza la licenza di Deadpool – a proposito di violenza – e la versione rimasterizzata di <em><a href="https://www.youtube.com/watch?v=G_395DCBLF0" target="_blank" rel="noopener">Metal Wolf Chaos</a></em>, folle titolo di Form Software passato ingiustamente inosservato un paio di generazioni fa. Almeno credo, c’è il presidente degli Stati Uniti che esce dalla Casa Bianca su un mech sparando missili, pensate quanto fosse profetico senza che nessuno lo sapesse.</li> <li>Devo ancora mettermi in pari con la vagonata di trailer e annunci che si susseguono anche a margine delle conferenze. Al momento però il premio simpatia ai giochi che seguirò con maggior interesse nei prossimi mesi va a <em><a href="https://www.youtube.com/watch?v=7EMAtlY4R-E" target="_blank" rel="noopener">Twin Mirror</a></em>, avventura che richiama la <a href="http://www.playersmagazine.it/?s=twin+peaks" target="_blank" rel="noopener">celebre serie di Lynch</a> dei francesi Dontnod, e <a href="https://www.youtube.com/watch?v=KJFQhEY9udE" target="_blank" rel="noopener"><em>Sable</em></a>, indie che richiama in maniera palese le atmosfere di Moebius.</li> <li>Di <em>Shenmue III</em> ancora nessuna notizia. Il remake di <em>Final Fantasy 7</em> probabilmente non esiste.</li> </ul> <p> </p> <p> </p> <br><br> <div class="su-note" style="border-color:#9fd6dc;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><div class="su-note-inner su-u-clearfix su-u-trim" style="background-color:#b9f0f6;border-color:#ffffff;color:#333333;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><center><strong>Players</strong> è un progetto gratuito.<br><br>Se ti piace quello che facciamo, puoi supportarci (o offrirci una birra) comprando musica, giochi, libri e film tramite i link <a href="http://www.amazon.it/b?_encoding=UTF8&camp=3370&creative=23322&linkCode=ur2&node=412603031&site-redirect=&tag=playemagaz-21" target="_blank" class="lt_ns">Amazon</a> che trovi negli articoli, senza nessun costo aggiuntivo.<br><br>Grazie!</center></div></div><p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2018/06/12/e3-2018-questanno-non-gioco-piu/">E3 2018 – Quest’anno non gioco più</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></content:encoded> <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">33970</post-id> </item> <item> <title>Shadow of the Colossus – Essere o non essere un remake? Reboot? Remaster?</title> <link>https://www.playersmagazine.it/2018/04/06/shadow-of-the-colossus-essere-o-non-essere-un-remake-reboot-remaster/</link> <dc:creator><![CDATA[Claudio Magistrelli]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 06 Apr 2018 06:26:24 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Videogiochi]]></category> <category><![CDATA[Fumito Ueda]]></category> <category><![CDATA[PS2]]></category> <category><![CDATA[ps4]]></category> <category><![CDATA[reboot]]></category> <category><![CDATA[remake]]></category> <category><![CDATA[remaster]]></category> <category><![CDATA[sony]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.playersmagazine.it/?p=32874</guid> <description><![CDATA[<p>C’è qualcosa di strano se un gioco del 2005 ripubblicato nel 2018 ti spinge a parlare di ciò che è … </p> <p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2018/04/06/shadow-of-the-colossus-essere-o-non-essere-un-remake-reboot-remaster/">Shadow of the Colossus – Essere o non essere un remake? Reboot? Remaster?</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>C’è qualcosa di strano se un gioco del 2005 ripubblicato nel 2018 ti spinge a parlare di ciò che è successo ai videogiochi negli ultimi anni più che del gioco in sé. O forse no. Mettiamo dei paletti, intanto. Non trovo (quasi) nulla di sbagliato nel <a href="http://www.playersmagazine.it/2018/04/05/annunciata-la-versione-remastered-della-trilogia-spyro-the-dragon/" target="_blank" rel="noopener">fenomeno più o meno recente delle edizioni remaster</a>. In fondo e riedizioni in un nuovo formato di film più o meno recenti, classici o boiate che siano, ci sembra da sempre un atto dovuto. Così è anche per i dischi, e in un certo senso persino per i libri. Allo stesso modo, dunque, non vedo perchè debba essere considerata negativamente a prescindere la costante disponibilità di videogiochi delle passate generazioni, anche alla luce della costante accelerazione – tecnologica, sociale, ideologica, etc… – a cui l’epoca in cui viviamo costantemente ci sottopone.</p> <p>Nel caso specifico, poi, penso che nessuno possa avere riserve su una riedizione di <em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B077TDMMZ5/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=3414&creative=21718&creativeASIN=B077TDMMZ5&linkCode=as2&tag=playemagaz-21&linkId=ee95677dcb1b52d368883fbda02f99bb" target="_blank" rel="noopener">Shadow of the Colossus</a><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="//ir-it.amazon-adsystem.com/e/ir?t=playemagaz-21&l=am2&o=29&a=B077TDMMZ5" alt="" width="1" height="1" border="0" /></em>, per diverse ragioni. Perché in fondo si tratta di una quelle poche opere seminali partorite dal medium videogioco dalla sua nascita. Perchè sono passati 13 anni dalla prima pubblicazione, ed è probabile che chi videogioca oggi non l’abbia fatto allora. Io stesso, che videogioco da oltre 30 anni e ho un <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" target="_blank" rel="noopener">Atari 2600</a> nel mio primo ricordo, all’apoca non l’ho giocato. Non ricordo cos’altro avessi da fare, so di aver comprato una PS2 a fine gen, di rientro nel mondo console, ma di non aver mai provato <em>Shadow of the Colossus</em> prima di questa versione per PS4. Shame on me.</p> <p>Certo, si potrebbe invece parlare di come un gioco vecchio di 13 possa essere venduto da Sony come titolo di punta della propria line-up senza che nessuna voce critica si stagli, mentre alla concorrenza non si perdoni nulla da anni. Ma sono discorsi da console war spicciola che non ci piace fare. Ok, <a href="http://www.playersmagazine.it/2017/06/14/le3-2017-e-stato-un-e3-tutto-matto/" target="_blank" rel="noopener">non è vero</a>. Ma magari nel parliamo un’altra volta.</p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2018/04/06/shadow-of-the-colossus-essere-o-non-essere-un-remake-reboot-remaster/shadow-of-the-colossus_20180123131925/" rel="attachment wp-att-33004"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="33004" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2018/04/06/shadow-of-the-colossus-essere-o-non-essere-un-remake-reboot-remaster/shadow-of-the-colossus_20180123131925/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/Shadow-of-the-Colossus-Knight.jpg?fit=3840%2C2160&ssl=1" data-orig-size="3840,2160" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"PlayStation(R)4","caption":"SHADOW OF THE COLOSSUS_20180123131925","created_timestamp":"1516713565","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"SHADOW OF THE COLOSSUS_20180123131925","orientation":"1"}" data-image-title="SHADOW OF THE COLOSSUS_20180123131925" data-image-description="" data-image-caption="<p>SHADOW OF THE COLOSSUS_20180123131925</p> " data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/Shadow-of-the-Colossus-Knight.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/Shadow-of-the-Colossus-Knight.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" class="wp-image-33004" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/Shadow-of-the-Colossus-Knight.jpg?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/Shadow-of-the-Colossus-Knight.jpg?w=3840&ssl=1 3840w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/Shadow-of-the-Colossus-Knight.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/Shadow-of-the-Colossus-Knight.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/Shadow-of-the-Colossus-Knight.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/Shadow-of-the-Colossus-Knight.jpg?w=1668&ssl=1 1668w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/Shadow-of-the-Colossus-Knight.jpg?w=2502&ssl=1 2502w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>Oggi invece è più interessante parlare di cosa sia cambiato in <em>Shadow of the Colossus</em> nel tempo intercorso tra la sua realizzazione originale per mano di Fumito Ueda e il remake odierno firmato da <a href="http://bluepointgames.com/" target="_blank" rel="noopener">Bluepoint Games</a>. Cosa c’è di diverso, dunque? Le risposte possibili sono tre: tutto, dettagli, nulla. E tutte e tre egualmente valide.</p> <p>Fatta salva una lieve modifica ai controlli che facilita la rotolata, la struttura portante del gioco è rimasta immutata dal 2005: stesso sistema di controllo, medesima interfaccia, null’altra modifica è stata apportata al telaio, dai menù alle meccaniche. Per chi come me tredici anni fa inseguiva la sua chimera, <em>Shadow of the Colossus</em> pone il giocatore nei panni di Wander, giovane disperato per la morte dell’amata Mono e disposto a scendere a patti con entità chiamate Dormin per riportarla in vita. Tutto ciò che dovrà fare affinché ciò avvenga è abbattere i sedici colossi che vagano nei dintorni del mistico santuario dove Mono giace.</p> <p>Ciascuno scontro è di fatto una boss fight il cui scopo è trovare i punti deboli di un imponente colosso e colpirli ripetutamente, resistendo al contempo ai numerosi e diversi tentativi di disarcionamento. Tra un colosso e l’altro, il tempo passa in lunghe cavalcate sul dorso di Agro attraverso una landa algida e straniante, dominata dalla natura.</p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2018/04/06/shadow-of-the-colossus-essere-o-non-essere-un-remake-reboot-remaster/shadow_of_the_colossus_paris_games_week_sceen_3/" rel="attachment wp-att-33006"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="33006" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2018/04/06/shadow-of-the-colossus-essere-o-non-essere-un-remake-reboot-remaster/shadow_of_the_colossus_paris_games_week_sceen_3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/shadow_of_the_colossus_paris_games_week_sceen_3.jpg?fit=2048%2C1152&ssl=1" data-orig-size="2048,1152" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="shadow_of_the_colossus_paris_games_week_sceen_3" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/shadow_of_the_colossus_paris_games_week_sceen_3.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/shadow_of_the_colossus_paris_games_week_sceen_3.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-33006" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/shadow_of_the_colossus_paris_games_week_sceen_3.jpg?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/shadow_of_the_colossus_paris_games_week_sceen_3.jpg?w=2048&ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/shadow_of_the_colossus_paris_games_week_sceen_3.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/shadow_of_the_colossus_paris_games_week_sceen_3.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/shadow_of_the_colossus_paris_games_week_sceen_3.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/shadow_of_the_colossus_paris_games_week_sceen_3.jpg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>Tutto identico, dunque? Sì, e tutto diverso. Perché il nuovo comparto grafico trasforma le idee impressioniste di Ueda in un documentario in HD. La nebbia che nascondeva i limiti tecnici di PS2, ma contribuiva al contempo alla diffusione di un’atmosfera mistica e rarefatta, è stata inghiottita da un upgrade tecnologico che ha lasciato al suo posto texture ultra definite, morbida erba piegata dal vento e un orizzonte visivo che si estende all’infinito.</p> <p>Mentre i colossi, un tempo concetti enormi ed indefiniti dai confini spigolosi, sono ora mostri hollywoodiani sui cui corpi è possibile distinguere ciascuno dei milioni di peli di cui sono ricoperti. Lo <em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B077TDMMZ5/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=3414&creative=21718&creativeASIN=B077TDMMZ5&linkCode=as2&tag=playemagaz-21&linkId=ee95677dcb1b52d368883fbda02f99bb" target="_blank" rel="noopener">Shadow of the Colossus</a></em> del 2018 è un luogo diverso, non più bello o più brutto, ma differente, che altera atmosfere e umori evocati dall’opera originale di Ueda.</p> <p>La questione delle alterazioni conseguente all’adattamento a tecnologie moderne di opere dei decenni passati è un tema trasversale a tutta l’industria culturale. Qualche giorno fa su Twitter diversi autori di discutevano di come le storie degli anni ’80/’90, colorate tenendo a mente la resa sulla carta povera in uso allora, risultassero diverse oggi una volta ristampate in volume su carta patinata.</p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2018/04/06/shadow-of-the-colossus-essere-o-non-essere-un-remake-reboot-remaster/106777-shadow-of-the-colossus_20171220192126/" rel="attachment wp-att-33007"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="33007" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2018/04/06/shadow-of-the-colossus-essere-o-non-essere-un-remake-reboot-remaster/106777-shadow-of-the-colossus_20171220192126/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS_07.jpg?fit=3840%2C2160&ssl=1" data-orig-size="3840,2160" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"PlayStation(R)4","caption":"106777 SHADOW OF THE COLOSSUS_20171220192126","created_timestamp":"1513797686","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"106777 SHADOW OF THE COLOSSUS_20171220192126","orientation":"1"}" data-image-title="106777 SHADOW OF THE COLOSSUS_20171220192126" data-image-description="" data-image-caption="<p>106777 SHADOW OF THE COLOSSUS_20171220192126</p> " data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS_07.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS_07.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-33007" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS_07.jpg?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS_07.jpg?w=3840&ssl=1 3840w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS_07.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS_07.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS_07.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS_07.jpg?w=1668&ssl=1 1668w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS_07.jpg?w=2502&ssl=1 2502w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>Per i videogiochi, però, questo è un tema particolarmente sensibile perchè legati per loro natura ad una evoluzione tecnologica esasperata ed indomabile. E se nel caso del tipico AAA serializzato eventuali alterazioni conseguenti all’adattamento tecnologico possono essere trascurate, non alterando in alcun modo un messaggio comunque non presente o fortemente sfuocato già alla fonte, di fronte ad opere autoriali come i giochi di Ueda è il caso di iniziare a porsi delle domande.</p> <p>E lo stesso bisognerebbe fare nel momento in cui un gioco vecchio di 13 anni ci mette di fronte all’evidenza della brutta strada intrapresa dal game design nel frattempo. Come si è potuti passare dall’elegante essenzialità di <em>Shadow of the Colossus</em>, funzionale nonostante il bizzarro stratagemma del fascio di luce ad indicare la via, all’indecifrabile guazzabuglio di quest, sotto quest, punti di interesse e collezionabili che ammorba qualunque avventura moderna?</p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2018/04/06/shadow-of-the-colossus-essere-o-non-essere-un-remake-reboot-remaster/106777-shadow-of-the-colossus_20171218135451/" rel="attachment wp-att-33008"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="33008" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2018/04/06/shadow-of-the-colossus-essere-o-non-essere-un-remake-reboot-remaster/106777-shadow-of-the-colossus_20171218135451/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS_01.jpg?fit=3840%2C2160&ssl=1" data-orig-size="3840,2160" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"PlayStation(R)4","caption":"106777 SHADOW OF THE COLOSSUS_20171218135451","created_timestamp":"1513605291","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"106777 SHADOW OF THE COLOSSUS_20171218135451","orientation":"1"}" data-image-title="106777 SHADOW OF THE COLOSSUS_20171218135451" data-image-description="" data-image-caption="<p>106777 SHADOW OF THE COLOSSUS_20171218135451</p> " data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS_01.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS_01.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-33008" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS_01.jpg?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS_01.jpg?w=3840&ssl=1 3840w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS_01.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS_01.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS_01.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS_01.jpg?w=1668&ssl=1 1668w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2018/04/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS_01.jpg?w=2502&ssl=1 2502w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>E ancora, spostando il focus dal contenitore al contenuto, come è possibile che anche una metafora semplice come quella di Ueda – che ribalta i ruoli e manda il suo eroe a compiere strage di colossi per un proprio tornaconto personale – abbia trovato così pochi epigoni disposti a seguire la sua strada? Col silenzio tombale che rifugge ogni celebrazione ome conseguenza a ciascun abbattimento di un nemico, sempre che i colossi possano essere considerati tali, <em>Shadow of the Colossus</em> dimostra quante capacità espressive del videogioco rimangano tutt’oggi colpevolmente inesplorate.</p> <p>Finché domande di questo tipo non saranno superate, remake, reboot o remaster di opere seminali come quelle di Ueda dovrebbero essere considerati non solo auspicabili, ma più probabilmente necessari.</p> <br><br> <div class="su-note" style="border-color:#9fd6dc;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><div class="su-note-inner su-u-clearfix su-u-trim" style="background-color:#b9f0f6;border-color:#ffffff;color:#333333;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><center><strong>Players</strong> è un progetto gratuito.<br><br>Se ti piace quello che facciamo, puoi supportarci (o offrirci una birra) comprando musica, giochi, libri e film tramite i link <a href="http://www.amazon.it/b?_encoding=UTF8&camp=3370&creative=23322&linkCode=ur2&node=412603031&site-redirect=&tag=playemagaz-21" target="_blank" class="lt_ns">Amazon</a> che trovi negli articoli, senza nessun costo aggiuntivo.<br><br>Grazie!</center></div></div><p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2018/04/06/shadow-of-the-colossus-essere-o-non-essere-un-remake-reboot-remaster/">Shadow of the Colossus – Essere o non essere un remake? Reboot? Remaster?</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></content:encoded> <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">32874</post-id> </item> <item> <title>Uncharted: L’Eredità Perduta – Territori (non più) inesplorati</title> <link>https://www.playersmagazine.it/2017/09/21/uncharted-eredita-perduta/</link> <dc:creator><![CDATA[Claudio Magistrelli]]></dc:creator> <pubDate>Thu, 21 Sep 2017 06:00:33 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Videogiochi]]></category> <category><![CDATA[2017]]></category> <category><![CDATA[Nathan Drake]]></category> <category><![CDATA[naughty dog]]></category> <category><![CDATA[ps4]]></category> <category><![CDATA[Uncharted]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.playersmagazine.it/?p=27563</guid> <description><![CDATA[<p>Se gli stereotipi si abbattono uno alla volta, il 2017 sembra aver deciso di occuparsi del ruolo secondario da sempre … </p> <p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2017/09/21/uncharted-eredita-perduta/">Uncharted: L’Eredità Perduta – Territori (non più) inesplorati</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Se gli stereotipi si abbattono uno alla volta, il 2017 sembra aver deciso di occuparsi del ruolo secondario da sempre ricoperto dalla donna nei prodotti culturali. <span id="more-27563"></span>Dopo un secolo abbondante passato quasi interamente nei panni della <a href="http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/DamselInDistress" target="_blank" rel="noopener noreferrer">damigella in pericolo</a>,<strong> la donna ha finalmente saltato la barricata nel taccuino degli sceneggiatori hollywoodiani</strong>, indossando panni nuovi sia sul <a href="http://www.playersmagazine.it/2017/05/30/wonder-woman-fuoco-fatuo/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">grande</a> che sul <a href="https://www.youtube.com/watch?v=PJTonrzXTJs" target="_blank" rel="noopener noreferrer">piccolo</a> schermo, sfuggendo ai classici e impolverati <a href="http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AlwaysFemale" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tropi letterari a lei riservati</a>.</p> <p>Che si tratti di un’onda da cavalcare o di un reale cambio di rotta nella produzione e nella fruizione dell’intrattenimento, forse è po’ troppo presto per dirlo. Quel che si può apprezzare per il momento è che, per una volta, i videogiochi si sono fatti stranamente trovare sul pezzo. Non capita spesso. A dirla tutta <strong>è proprio raro trovare un videogioco immerso nello spirito del tempo dell’anno in cui raggiunge gli scaffali</strong>, come invece avviene più facilmente per libri, film o dischi grazie a tempi produttivi più ristretti.</p> [Nel caso specifico però, ovvero la rappresentazione della donna, il videogioco può vantare addirittura un primato, incarnato dalle <a href="https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/M/MV5BMDg4ZWQ0OTQtN2U3YS00MjI5LWJlNTItNGU1ZDgwN2E3ZDI2XkEyXkFqcGdeQXVyNTQ4ODA2NzQ@._V1_.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer">spigolose forme</a> della prima Lara Croft – per quanto anche lei non fosse totalmente priva di stereotipi di genere e nelle ultime incarnazioni si sia trasformata in <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5LPnoCuB7_c" target="_blank" rel="noopener noreferrer">una Lolita mugugnante trascinata in un’avventura archeo-sadomaso</a>, ma questa è un’altra storia.] <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2017/09/21/27563/utll-launch-screenshot_06/" rel="attachment wp-att-27576"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="27576" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2017/09/21/uncharted-eredita-perduta/utll-launch-screenshot_06/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_06.png?fit=1920%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="UTLL-Launch-Screenshot_06" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_06.png?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_06.png?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-27576" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_06.png?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_06.png?w=1920&ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_06.png?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_06.png?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_06.png?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_06.png?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>In questo senso, <em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B0722KNG9C/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=3414&creative=21718&creativeASIN=B0722KNG9C&linkCode=as2&tag=playemagaz-21&linkId=932f8cfed37d5a3adfc42d3e79219da0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Uncharted: L’Eredità Perduta</a><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="//ir-it.amazon-adsystem.com/e/ir?t=playemagaz-21&l=am2&o=29&a=B0722KNG9C" alt="" width="1" height="1" border="0" /></em> è un gioco in cui si respira tutto il 2017, anzi, un 2017 in un certo senso migliore di quello in cui siamo immersi noi. Perché ha una coppia di protagoniste risolute e auto-determinate, nel senso che non devono la loro funzione narrativa al rapporto che le lega a un altro personaggio – “sono scritte come se fossero uomini” ho letto a commento di un qualche articolo, come se non fosse proprio questo il punto del discorso. Perchè le due protagoniste non sono nemmeno caucasiche, e la loro “diversità” non è una strizzata d’occhio a una qualche corrente di pensiero, ma ha una precisa valenza narrativa. Ma soprattutto perchè <em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B0722KNG9C/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=3414&creative=21718&creativeASIN=B0722KNG9C&linkCode=as2&tag=playemagaz-21&linkId=932f8cfed37d5a3adfc42d3e79219da0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Uncharted: L’Eredità Perduta</a> </em>– a differenza di quanto ho fatto io, sorry – non perde nemmeno un secondo né una riga di dialogo per far notare tutto ciò, <strong>considerando la sua rappresentazione del mondo assolutamente normale per l’anno 2017</strong>, come dovrebbe essere, appunto.</p> <p>Tanto normale che pur cambiando la coppia di protagonisti e la loro composizione – il legame tra Chloe e Nadine è molto differente rispetto a quello che univa Nathan e il/la sua partner nei precedenti episodi – sfoggia in buona sostanza la medesima <strong>formula vincente con cui la serie si è conquistata il successo.</strong> Si potrebbe dire che <em>Uncharted </em>poggi ormai sul suo stesso successo e non senta dunque<em> </em>la mancanza della sua icona Nathan Drake, oppure vederla dall’altro punto di vista e riconosce a Naughty Dog l’abilità nel dar forma a un immaginario condiviso talmente solido da reggere anche in assenza del suo volto più riconoscibile, impresa che ha visto fallire numerose altre saghe.</p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2017/09/21/27563/utll-launch-screenshot_08/" rel="attachment wp-att-27578"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="27578" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2017/09/21/uncharted-eredita-perduta/utll-launch-screenshot_08/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_08.png?fit=1920%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="UTLL-Launch-Screenshot_08" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_08.png?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_08.png?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-27578" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_08.png?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_08.png?w=1920&ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_08.png?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_08.png?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_08.png?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_08.png?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>Come già avvenuto nelle precedenti incarnazioni di <em>Uncharted</em>, nemmeno <em>The Lost Legacy</em> intende porre una sfida al giocatore. Capita assai di rado di non sapere dove andare e in ogni caso gli elementi visivi necessari a raccapezzarsi abbondano e persino le sparatorie, in genere, arrivano quando ce le si aspetta. <strong><em>Uncharted</em> punta ad altro.</strong> Vuole portarti alla fine del gioco perchè, fondamentalmente, vuole che tu ti metta comodo e possa apprezzare gli sviluppi narrativi da blockbuster cinematografico, godendoti tutto, dagli scenari mozzafiato ai combattimenti senza ovviamente trascurare gli intermezzi.</p> <p>Non è necessariamente un male, anzi nel caso la formula piaccia nessuno al mondo riesce ad applicarla tanto bene quanto Naughty Dog, nonostante in molti <a href="http://www.playersmagazine.it/2016/04/01/quantum-break-e-il-piu-grande-colossal-della-storia-del-videogioco/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ci abbiano provato</a>. Avanzando di capitolo in capitolo il team californiano ha affinato la propria capacità di gestione del genere, raggiungendo probabilmente la summa proprio con <em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B0722KNG9C/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=3414&creative=21718&creativeASIN=B0722KNG9C&linkCode=as2&tag=playemagaz-21&linkId=932f8cfed37d5a3adfc42d3e79219da0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">L’Eredità Perduta</a></em>. Forse è proprio per questo che dopo essere nato come contenuto aggiuntivo <strong>questo spin-off si è guadagnato sul campo i ranghi del titolo stand alone.</strong></p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2017/09/21/27563/utll-launch-screenshot_11/" rel="attachment wp-att-27577"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="27577" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2017/09/21/uncharted-eredita-perduta/utll-launch-screenshot_11/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_11.png?fit=1920%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="UTLL-Launch-Screenshot_11" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_11.png?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_11.png?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-27577" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_11.png?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_11.png?w=1920&ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_11.png?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_11.png?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_11.png?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_11.png?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>O forse perchè a Naughty Dog non sembrava giusto chiudere con <em>Uncharted</em> – sarà vero questa volta?! – con una formula che avrebbe fatto passare <em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B0722KNG9C/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=3414&creative=21718&creativeASIN=B0722KNG9C&linkCode=as2&tag=playemagaz-21&linkId=932f8cfed37d5a3adfc42d3e79219da0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">L’Eredità Perduta</a></em> come un capitolo minore, quando in realtà incarna <strong>la summa di anni di esperienza.</strong> Anche se le innovazioni vere e proprie sono poche. Su tutte, il sistema di combattimento corpo a corpo rivisitato, che consente di eseguire attacchi in combo tra Chloe e Nadine in maniera estremamente naturale quando le due si trovano vicine nell’affrontare un nemico, e la strizzata d’occhio all’open world nella prima metà del gioco. In realtà si tratta solo di un’area molto estesa in cui il gioco abbandona la formula “chiusa” del passato per offrire una maggiore libertà di movimento ed iniziativa.</p> <p><strong>È un segno, questo, di estrema consapevolezza.</strong> Come la compressione della durata al di sotto delle dieci ore, scelta da cui trae indubbio giovamento il ritmo, sempre sostenuto e quasi del tutto privo di tempi morti per l’intera durata del gioco. Per quanto non si possa certo definire rivoluzionario, lo sviluppo de <em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B0722KNG9C/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=3414&creative=21718&creativeASIN=B0722KNG9C&linkCode=as2&tag=playemagaz-21&linkId=932f8cfed37d5a3adfc42d3e79219da0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">L’Eredità Perduta</a></em> è fatto di tante piccole e a volte poco visibili levigature a meccanismi già rodati ed apprezzati dal pubblico, che nel complesso danno luogo in un certo senso all’<em>Uncharted</em> definitivo, al netto dell’inevitabile dejà vù che attanaglierà in alcuni frangenti chi è già passato attraverso quattro corposi capitoli principali.</p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2017/09/21/27563/utll-launch-screenshot_07/" rel="attachment wp-att-27588"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="27588" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2017/09/21/uncharted-eredita-perduta/utll-launch-screenshot_07/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_07.png?fit=1920%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="UTLL-Launch-Screenshot_07" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_07.png?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_07.png?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-27588" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_07.png?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_07.png?w=1920&ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_07.png?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_07.png?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_07.png?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/UTLL-Launch-Screenshot_07.png?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>Sarebbe tuttavia ingenuo e ingeneroso ricondurre l’approccio di Naughty Dog solamente al diffuso conservatorismo che condiziona la produzione di titoli AAA a grosso budget. <strong>Gli sviluppatori di <em>Uncharted</em> hanno invece dimostrato di saper osare laddove è necessario.</strong> Ovvero spogliando l’iconico Nathan Drake del ruolo di protagonista nell’ultimo atto della sua storia. Ma soprattutto decidendo di porre fine di loro iniziativa a una saga che avrebbe garantito loro la possibilità di campare di rendita ancora per anni ed anni.</p> <br><br> <div class="su-note" style="border-color:#9fd6dc;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><div class="su-note-inner su-u-clearfix su-u-trim" style="background-color:#b9f0f6;border-color:#ffffff;color:#333333;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><center><strong>Players</strong> è un progetto gratuito.<br><br>Se ti piace quello che facciamo, puoi supportarci (o offrirci una birra) comprando musica, giochi, libri e film tramite i link <a href="http://www.amazon.it/b?_encoding=UTF8&camp=3370&creative=23322&linkCode=ur2&node=412603031&site-redirect=&tag=playemagaz-21" target="_blank" class="lt_ns">Amazon</a> che trovi negli articoli, senza nessun costo aggiuntivo.<br><br>Grazie!</center></div></div><p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2017/09/21/uncharted-eredita-perduta/">Uncharted: L’Eredità Perduta – Territori (non più) inesplorati</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></content:encoded> <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">27563</post-id> </item> <item> <title>Vostok Inc. – È il capitalismo bellezza, e non puoi farci niente</title> <link>https://www.playersmagazine.it/2017/08/25/vostok-inc-e-il-capitalismo-bellezza-e-non-puoi-farci-niente/</link> <comments>https://www.playersmagazine.it/2017/08/25/vostok-inc-e-il-capitalismo-bellezza-e-non-puoi-farci-niente/#comments</comments> <dc:creator><![CDATA[Ermes Barnelli]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 25 Aug 2017 09:33:51 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Videogiochi]]></category> <category><![CDATA[Asteroid]]></category> <category><![CDATA[capitalismo]]></category> <category><![CDATA[Ogame]]></category> <category><![CDATA[ps4]]></category> <category><![CDATA[shump]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.playersmagazine.it/?p=27333</guid> <description><![CDATA[<p>Qualche anno fa mi ero fatto risucchiare dalla spirale di Ogame. Si tratta, per farla breve, di un gioco di … </p> <p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2017/08/25/vostok-inc-e-il-capitalismo-bellezza-e-non-puoi-farci-niente/">Vostok Inc. – È il capitalismo bellezza, e non puoi farci niente</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Qualche anno fa mi ero fatto risucchiare dalla spirale di <a href="https://it.ogame.gameforge.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Ogame</em></a>. Si tratta, per farla breve, di un gioco di strategia spaziale, giocabile via browser, che fa leva sulla dipendenza del giocatore.<span id="more-27333"></span> Il meccanismo di fondo prevede che le tue armate siano inattaccabili quando sono in movimento, mentre possono essere spazzate via dai nemici se colte durante una sosta su un pianeta. Ogni traversata richiede un tot di tempo e una volta partita la spedizione non si può invertire la rotta. Se non sei pronto a ripartire appena la flotta è a terra, la possibilità che una squadriglia della morte arrivi a raderla al suolo rubandoti tutti i tuoi crediti aumenta ogni secondo.</p> <p><em>Ogame</em> si trasforma in un lavoro prima che tu possa rendertene conto: valutazioni costi/benefici sulle rotte più convenienti, studio della durata dei tragitti per far combaciare l’arrivo/partenza con la pausa pranzo e infine, l’ultimo stadio, sveglia puntata alle 4 di notte per sventare un attacco. Se tutto va bene, a quel punto scatta il meccanismo di autodifesa, la password dell’account finisce in recondito cassetto della memoria e <em>Ogame</em> diventa una di quelle esperienze di cui ci si vergogna di parlare in pubblico al punto da sotterrarla per un decennio e riesumarla solo per ricavarci l’incipit di un articolo.</p> <p>Flashforward: 2017. Nella casella di Andrea piove un codice di un gioco indie in uscita. Mi chiama: “Ci hanno mandato <em><a href="https://store.playstation.com/#!/it-it/giochi/vostok-inc/cid=EP1160-CUSA09204_00-VOSTOKINCMASTER0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Vostok Inc.</a></em>, ce la fai ad occupartene tu?”. Perchè no?!, è agosto e non ho vacanze in programma. Mi ritrovo così a vagare su una mappa piatta del nostro sistema solare nei panni di un capitalista cosmico, assistito fin troppo spesso dalla gracchiante voce del mio assistente che dispensa consigli e battute sul nostro tanto caro sistema economico dominante. All’apparenza, una versione colorata di <em>Asteroids</em> in cui distruggendo asteroidi e blastando le navi nemiche accumulo Moolah, una strana valuta di cui mi chiedo la funzione fino al primo atterraggio su un pianeta. In quel momento tutto cambia e subentra la paura.</p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2017/08/25/vostok-inc-e-il-capitalismo-bellezza-e-non-puoi-farci-niente/5-9/" rel="attachment wp-att-27339"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="27339" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2017/08/25/vostok-inc-e-il-capitalismo-bellezza-e-non-puoi-farci-niente/5-9/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/5.jpg?fit=1280%2C720&ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="5" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/5.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/5.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-27339" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/5.jpg?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/5.jpg?w=1280&ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/5.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/5.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/5.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>Su ciascuna roccia orbitante nei sei sistemi solari visitabili posso costruire delle strutture estrattive, investimenti raffigurati dalla quantità di Moolah che mi fruttano al secondo. L’impiccio è che per raccogliere i soldoni devo andare di persona a riscuotere su ciascun pianeta, a meno di installare un comodo satellite che trasmette all’istante la pioggia di Moolah sul mio conto corrente: la differenza che passa tra il capitalismo di una volta e il turbo capitalismo.</p> <p>Per quanto futuribile, ogni tipo di capitalismo teme la sua minaccia: una capitalista più cazzuto pronto a portarti via tutto. I dominatori della galassia non sembrano essere poi così contenti di avere un terrestre che ramazza Moolah nel loro giardino, perciò mi hanno sguinzagliato contro tutte le loro truppe. E un capitalista con un grosso portafoglio in tasca è un bersaglio ghiotto. E per di più, terrorizzato. Se la mia navicella viene distrutta perdo metà di tutti i Moolah faticosamente accumulati facendo lavorare alieni proletari e non ancora reinvestiti in nuove strutture di sfruttamento più efficienti.</p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2017/08/25/vostok-inc-e-il-capitalismo-bellezza-e-non-puoi-farci-niente/box-1-boss/" rel="attachment wp-att-27340"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="27340" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2017/08/25/vostok-inc-e-il-capitalismo-bellezza-e-non-puoi-farci-niente/box-1-boss/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/BOX-1-BOSS.jpg?fit=1920%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="BOX 1 – BOSS" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/BOX-1-BOSS.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/BOX-1-BOSS.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-27340" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/BOX-1-BOSS.jpg?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/BOX-1-BOSS.jpg?w=1920&ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/BOX-1-BOSS.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/BOX-1-BOSS.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/BOX-1-BOSS.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/BOX-1-BOSS.jpg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>Ma l’economia della galassia sta schizzando verso vette inesplorate: ogni nuova struttura, ogni nuova arma, ogni nuovo upgrade, insomma ogni nuovo acquisto richiede un esborso esponenzialmente più alto rispetto alla sua versione precedente. Ciò significa che per continuare a guadagnare mi servono capitali sempre maggiori, milioni di Moolah, miliardi di Moolah, centinaia di migliaia di trilioni di Moolah che io, povero capitalista, mi devo portare in tasca vagando per lo spazio rischiando l’osso del collo. Il problema dello spazio non è che nessuno può sentirti urlare, quanto l’assenza di qualcuno su cui far ricadere il rischio di impresa.</p> <p>Mentre continuo a fare calcoli su quanto tempo devo ancora io debba resistere, vagando alla deriva in un sistema solare che da <em>Asteroids</em> si sta trasformando in uno SHUMP con forti derive bullet hell, per permettermi una nuova quarantina di centri commerciali su Bloobus Majoris con i cui ricavi conto di upgradare radar e missili… ecco, quello è l’esatto istante in cui mi accorgo che la partita è iniziata sei ore fa ed è grosso modo da cinque ore che mi ripeto che è pericoloso girare con tutti quei soldi sulla nave, perciò ancora due minuti massimo, me lo prometto, poi atterro, costruisco, salvo e spengo.</p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2017/08/25/vostok-inc-e-il-capitalismo-bellezza-e-non-puoi-farci-niente/vostok-inc-_20170806193053/" rel="attachment wp-att-27341"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="27341" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2017/08/25/vostok-inc-e-il-capitalismo-bellezza-e-non-puoi-farci-niente/vostok-inc-_20170806193053/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/1-2.jpg?fit=1920%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"PlayStation(R)4","caption":"Vostok Inc._20170806193053","created_timestamp":"1502047853","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"Vostok Inc._20170806193053","orientation":"1"}" data-image-title="Vostok Inc._20170806193053" data-image-description="" data-image-caption="<p>Vostok Inc._20170806193053</p> " data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/1-2.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/1-2.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" class="wp-image-27341" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/1-2.jpg?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/1-2.jpg?w=1920&ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/1-2.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/1-2.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/1-2.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/1-2.jpg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>Sono le quattro di mattina, nessuna sveglia mi ha trascinato di scatto davanti al monitor, eppure sono impegnato a spostare la mia flotta composta da una singola navicella da un pianeta all’altro per non perdere i miei preziosissimi Moolah. <em>Ogame</em> mi ha trovato. Ci ha messo un decennio, ha dovuto cambiare forma, si è incrociato con gli sparatutto spaziali per colmare i momenti di inattività, ha abbandonato la seriosità e le interfacce grigie per abbracciare la colorata e irriverente carica satirica di <em>Vostok Inc.</em>, ma alla fine ce l’ha fatta. Ciao, mi eri mancato.</p> <p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/ghXeDxSszYQ" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <br><br> <div class="su-note" style="border-color:#9fd6dc;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><div class="su-note-inner su-u-clearfix su-u-trim" style="background-color:#b9f0f6;border-color:#ffffff;color:#333333;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><center><strong>Players</strong> è un progetto gratuito.<br><br>Se ti piace quello che facciamo, puoi supportarci (o offrirci una birra) comprando musica, giochi, libri e film tramite i link <a href="http://www.amazon.it/b?_encoding=UTF8&camp=3370&creative=23322&linkCode=ur2&node=412603031&site-redirect=&tag=playemagaz-21" target="_blank" class="lt_ns">Amazon</a> che trovi negli articoli, senza nessun costo aggiuntivo.<br><br>Grazie!</center></div></div><p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2017/08/25/vostok-inc-e-il-capitalismo-bellezza-e-non-puoi-farci-niente/">Vostok Inc. – È il capitalismo bellezza, e non puoi farci niente</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>https://www.playersmagazine.it/2017/08/25/vostok-inc-e-il-capitalismo-bellezza-e-non-puoi-farci-niente/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">27333</post-id> </item> <item> <title>Horizon: Zero Dawn: Orizzonti inattesi</title> <link>https://www.playersmagazine.it/2017/04/19/horizon-zero-dawn-orizzonti-inattesi/</link> <dc:creator><![CDATA[Claudio Magistrelli]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 19 Apr 2017 04:59:25 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Videogiochi]]></category> <category><![CDATA[Bungie]]></category> <category><![CDATA[dinosauri]]></category> <category><![CDATA[Guerrilla Games]]></category> <category><![CDATA[killzone]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[ps4]]></category> <category><![CDATA[robot]]></category> <category><![CDATA[sony]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.playersmagazine.it/?p=26304</guid> <description><![CDATA[<p>Uno dei vantaggi di scrivere per Players – oltre alla fama mondiale e l’inusitata ricchezza che ne deriva, ovviamente – … </p> <p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2017/04/19/horizon-zero-dawn-orizzonti-inattesi/">Horizon: Zero Dawn: Orizzonti inattesi</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Uno dei vantaggi di scrivere per <strong>Players</strong> – oltre alla fama mondiale e l’inusitata ricchezza che ne deriva, ovviamente – è la possibilità di lasciarsi completamente andare all’onestà ed abbandonarsi a giudizi pienamente sinceri, che altrove andrebbero imbellettati quanto meno un po’.<span id="more-26304"></span> Ad esempio, posso ammettere in piena onestà intellettuale di aver dubitato di fronte alla pomposa campagna marketing di cui ha goduto <em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B01BVEEML6/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=23322&creativeASIN=B01BVEEML6&linkCode=as2&tag=playemagaz-21" target="_blank" rel="nofollow">Horizon Zero Dawn</a> </em>fin dall’annuncio, ben consapevole di come il curriculum di <a href="https://www.guerrilla-games.com/" target="_blank">Guerrilla Games</a> non lasciasse esattamente spazio a un motivato ottimismo.</p> <p><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Guerrilla_Games" target="_blank">Da quando ha assunto questo nome</a>, lo studio olandese ha lavorato quasi unicamente a <em>Killzone </em>ed ai suoi <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B00FOPLF50/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=23322&creativeASIN=B00FOPLF50&linkCode=as2&tag=playemagaz-21" rel="nofollow">seguiti</a><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://ir-it.amazon-adsystem.com/e/ir?t=playemagaz-21&l=as2&o=29&a=B00FOPLF50" alt="" width="1" height="1" border="0" /> e <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B00CP3SNTK/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=23322&creativeASIN=B00CP3SNTK&linkCode=as2&tag=playemagaz-21" rel="nofollow">spin-off</a><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://ir-it.amazon-adsystem.com/e/ir?t=playemagaz-21&l=as2&o=29&a=B00CP3SNTK" alt="" width="1" height="1" border="0" /><i>:</i> <strong>una saga per cui non si può certo parlare di capolavoro, anzi.</strong> Senza la spinta di Sony, il legame a doppio filo col brand PlayStation e l’aura – imposta, ma male indossata– di Halo-killer, <em>Killzone</em> sarebbe semplicemente finito nell’oblio, ricordato forse da pochi come un shooter trascurabile nella storia degli FPS. Non basta un discreto impianto tecnico a far digerire meccaniche insipide e un multiplayer incapace anche solo di lasciare la pista di decollo.</p> <p><strong>Sony però ha sempre avuto idee ben diverse dalla mia sull’operato di Guerrilla</strong> e non ha mai smesso di puntare su di loro. Al punto da elevare prima il loro brand <em>Killzone </em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B00ET1MF7W/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=23322&creativeASIN=B00ET1MF7W&linkCode=as2&tag=playemagaz-21" rel="nofollow">bandiera del loro hardware</a><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://ir-it.amazon-adsystem.com/e/ir?t=playemagaz-21&l=as2&o=29&a=B00ET1MF7W" alt="" width="1" height="1" border="0" />, per poi assorbirli e trasformarli in un team first party. Con le dovute differenze, il rapporto tra Sony e Guerrilla è stato simile a quello di Bungie con Microsoft: il <a href="http://fortune.com/2007/10/05/why-the-makers-of-halo-are-splitting-from-microsoft/" target="_blank">differente esito delle due collaborazioni</a> rappresenta però il turning point della storia. Invece di legare a vita lo studio olandese al gioco che l’ha reso famoso, <strong>Sony ha saputo spezzare al momento giusto le loro catene lasciandoli liberi di osare.</strong></p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2017/04/19/horizon-zero-dawn-orizzonti-inattesi/horizon-zero-dawn_20170210113449/" rel="attachment wp-att-26327"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="26327" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2017/04/19/horizon-zero-dawn-orizzonti-inattesi/horizon-zero-dawn_20170210113449/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/horizon-zero-dawn-review-4.jpg?fit=1920%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"PlayStation(R)4","caption":"Horizon Zero Dawn\u2122_20170210113449","created_timestamp":"1486726489","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"Horizon Zero Dawn\u2122_20170210113449","orientation":"1"}" data-image-title="Horizon Zero Dawn™_20170210113449" data-image-description="" data-image-caption="<p>Horizon Zero Dawn™_20170210113449</p> " data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/horizon-zero-dawn-review-4.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/horizon-zero-dawn-review-4.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" class="wp-image-26327" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/horizon-zero-dawn-review-4.jpg?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/horizon-zero-dawn-review-4.jpg?w=1920&ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/horizon-zero-dawn-review-4.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/horizon-zero-dawn-review-4.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/horizon-zero-dawn-review-4.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/horizon-zero-dawn-review-4.jpg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>Ignoro come sia andata. Se sia stata Sony a proporre a Guerrilla di avventurarsi in nuovi territori o se siano stati gli sviluppatori a chiedere la libertà di cambiare. In ogni caso, va riconosciuto come ci sia voluto parecchio <a href="http://www.vg247.it/2017/04/03/ci-vuole-coraggio-per-fare-un-gioco-come-horizon-zero-dawn-secondo-il-fondatore-di-xbox/" target="_blank">coraggio</a> da parte di Sony ad affidare a Guerrilla un marchio su cui si intende costruire un intero universo narrativo in chiave futura.</p> <p>Non so di chi sia stata l’idea, ripeto, ma sono ragionevolmente certo che chiunque si sia trovato a dover dare una risposta non ci abbia pensato più di quattro millisecondi di fonte alla prospettiva di occuparsi di dinosauri robot in un futuro post-apocalittico. <strong>Voglio dire: DINOSAURI ROBOT.</strong> Regredisco ai dodici anni ogni volta che lo leggo e non riesco a immaginare un’idea più figa di questa. A dirla tutta mi maledico dal giorno del reveal, mi sembra inconcepibile che non sia stato io ad avere avuto un’idea simile e vivere ora nel deposito di Zio Paperone, ma sto divagando.</p> <p>L’universo narrativo di <em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B01BVEEML6/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=23322&creativeASIN=B01BVEEML6&linkCode=as2&tag=playemagaz-21" rel="nofollow">Horizon</a><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://ir-it.amazon-adsystem.com/e/ir?t=playemagaz-21&l=as2&o=29&a=B01BVEEML6" alt="" width="1" height="1" border="0" /></em> è il primo, grosso punto a favore del gioco di Guerrilla. La trama di per sé non è scritta male e funziona, invoglia a scoprire gli eventi a cui il gioco nelle prime fasi ammicca soltanto e fornisce una base solida su cui poggiare l’intera esperienza per tutta la sua durata. Quel che più convince però è l’opera di world building, la costruzione di <strong>un contesto in cui immergere le vicende che sa andare oltre l’innegabile fascino tamarro dei dinosauri robot</strong>. <a href="http://www.repubblica.it/tecnologia/2017/03/02/news/il_mondo_senza_di_noi-159613868/" target="_blank">Jaime D’Alessandro ha raccontato su Repubblica</a> come lo sceneggiatore del gioco, John Gonzales, gli abbia raccontato di aver usato il saggio <em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/880620176X/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=23322&creativeASIN=880620176X&linkCode=as2&tag=playemagaz-21" rel="nofollow">Il mondo senza di noi</a><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://ir-it.amazon-adsystem.com/e/ir?t=playemagaz-21&l=as2&o=29&a=880620176X" alt="" width="1" height="1" border="0" /> </em>di Alan Weisman quale spunto intorno a cui costruire le avventure di Aloy. E si avverte spesso come il gioco poggi su riflessioni un po’ approfondite rispetto a quelle avrebbe utilizzato un Micheal Bay nell’approccio ai dinosauri robot, senza tuttavia perdere di vista la sua natura di prodotto di fantascienza di intrattenimento.</p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2017/04/19/horizon-zero-dawn-orizzonti-inattesi/3079330-horizonzerodawn_e32016_watchers_1465873622/" rel="attachment wp-att-26329"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="26329" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2017/04/19/horizon-zero-dawn-orizzonti-inattesi/3079330-horizonzerodawn_e32016_watchers_1465873622/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/3079330-horizonzerodawn_e32016_watchers_1465873622.jpg?fit=1920%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"1"}" data-image-title="3079330-horizonzerodawn_e32016_watchers_1465873622" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/3079330-horizonzerodawn_e32016_watchers_1465873622.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/3079330-horizonzerodawn_e32016_watchers_1465873622.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-26329" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/3079330-horizonzerodawn_e32016_watchers_1465873622.jpg?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/3079330-horizonzerodawn_e32016_watchers_1465873622.jpg?w=1920&ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/3079330-horizonzerodawn_e32016_watchers_1465873622.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/3079330-horizonzerodawn_e32016_watchers_1465873622.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/3079330-horizonzerodawn_e32016_watchers_1465873622.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/3079330-horizonzerodawn_e32016_watchers_1465873622.jpg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>La seconda lode che va mossa a Guerrilla è quella di aver saputo osare ed eleggere a protagonista del gioco una donna, contravvenendo a quella regola non scritta per cui i giocatori tenderebbero ad immedesimarsi e quindi a spendere soldi solo quando possono vestire i panni di un maschio etero caucasico, possibilmente fisicato e/o supersexy. <strong>Aloy non solo è una reietta</strong>, esiliata dalla sua stessa tribù, ma è anche diversa da tutti gli altri esseri umani rimasti a camminare sul pianeta per la sua apertura mentale verso la tecnologia, un’opportunità da cui il branco è troppo spaventato per vederne il lato positivo. Non la più sottile delle metafore, ma raggiunge il suo scopo.</p> <p>Contro ogni mia malevola previsione, ai Guerrilla è riuscito persino l’approccio all’open world dopo anni di shooter in un corridoio, pur condizionato dai limiti che il genere si porta con sé un po’ da sempre. Con mia sorpresa, l’elemento che riesce a distinguere <em>Horizon</em> dalla massa di insipidi <em>Assassin’s Creed</em> ed epigoni è la dose di divertimento che accompagna il combattimento contro le creature robotiche, piccole o gigantesche, che affollano lo scenario. È in particolare l’arco a garantire gli scontri più interessanti e impegnativi, mentre il combattimento da vicino, pur senza risultare deludente non riesce a entusiasmare allo stesso modo. Quel che è più interessante, a prescindere dall’arma utilizzata, è l’impegno profuso nel garantire un minimo livello di profondità ad ogni battaglia. <strong>Per avere la meglio sui bestioni meccanici non è sufficiente accanirsi sul tasto di attacco fino all’indolenzimento delle dita</strong>, come accade altrove, ma bisogna sforzarsi di scovare e bersagliare il punto debole,diverso per ciascuna specie.</p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2017/04/19/horizon-zero-dawn-orizzonti-inattesi/horizon-zero-dawn-2/" rel="attachment wp-att-26332"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="26332" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2017/04/19/horizon-zero-dawn-orizzonti-inattesi/horizon-zero-dawn-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/Horizon-Zero-Dawn-1.jpeg?fit=1920%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="Horizon-Zero-Dawn" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/Horizon-Zero-Dawn-1.jpeg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/Horizon-Zero-Dawn-1.jpeg?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-26332" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/Horizon-Zero-Dawn-1.jpeg?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/Horizon-Zero-Dawn-1.jpeg?w=1920&ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/Horizon-Zero-Dawn-1.jpeg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/Horizon-Zero-Dawn-1.jpeg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/Horizon-Zero-Dawn-1.jpeg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/Horizon-Zero-Dawn-1.jpeg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>Chiedere a Guerrilla Games di andare oltre e rendere divertente anche l’esplorazione in un open world davvero pretendere troppo. Gli olandesi hanno fatto del loro meglio, supportati dalla maestosità di un motore grafico che davvero lascia a bocca aperti la suggestività degli scorci che sa offrire. Per quanto meraviglioso però lo scenario appare sempre un po’ generico. Per spiegarmi meglio: <strong>è difficile orientarsi a vista</strong> o capire dove ci si trova semplicemente usando come punto di riferimento la natura o le costruzioni che ci circondano.</p> <p>Altro limite legato all’inesperienza dello studio è una gestione poco consapevole degli spazi. L’estensione della mappa non è sfruttata a dovere, al punto che <strong>è facile imbattersi in aree sostanzialmente vuote</strong>, in cui paradossalmente sarebbero presenti anche elementi interessanti in potenza, che tuttavia non vengono utilizzati in alcun modo. Ed è un peccato, perché dove <em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B01BVEEML6/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=23322&creativeASIN=B01BVEEML6&linkCode=as2&tag=playemagaz-21" rel="nofollow">Horizon</a></em>dà il suo meglio è nelle situazioni casuali che si vengono a creare durante i vagabondaggi da un punto all’altro della mappa.</p> <p>Nulla che mini la piacevole esperienza di gioco, indubbiamente, ma a mente fredda e col distacco consentito da una recensione scritta secondo le tempistiche di <strong>Players</strong>, il ricorso al termine capolavoro è stato un po’ frettoloso. E lo direi a prescindere, perché <em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B01BVEEML6/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=23322&creativeASIN=B01BVEEML6&linkCode=as2&tag=playemagaz-21" rel="nofollow">Horizon</a><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://ir-it.amazon-adsystem.com/e/ir?t=playemagaz-21&l=as2&o=29&a=B01BVEEML6" alt="" width="1" height="1" border="0" /> </em>si è rivelato incredibilmente superiore alle mie aspettative fondate sui precedenti firmati Guerrilla, ma si ritrova comunque a dover fare i conti con una serie di problematiche, alcune legate a doppio filo al genere – l’ossessione per i collezionabili i e la raccolta di elementi in generale – altre dipendenti invece da alcune comprensibili inesperienze del team nell’approccio a un genere per loro nuovo dopo anni di FPS.</p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2017/04/19/horizon-zero-dawn-orizzonti-inattesi/maxresdefault-609/" rel="attachment wp-att-26331"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="26331" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2017/04/19/horizon-zero-dawn-orizzonti-inattesi/maxresdefault-609/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/maxresdefault-609.jpg?fit=1920%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="maxresdefault-609" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/maxresdefault-609.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/maxresdefault-609.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-26331" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/maxresdefault-609.jpg?resize=800%2C450" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/maxresdefault-609.jpg?w=1920&ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/maxresdefault-609.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/maxresdefault-609.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/maxresdefault-609.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/maxresdefault-609.jpg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>Purtroppo, il problema principale di <em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B01BVEEML6/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=23322&creativeASIN=B01BVEEML6&linkCode=as2&tag=playemagaz-21" rel="nofollow">Horizon</a> </em>è slegato da qualunque difetto intrinseco al gioco, e ormai irrisolvibile. Chiunque lo abbia provato ricorderà almeno per un po’ il piacevole stupore da cui è stato accompagnato durante le prime escursioni nel suo mondo selvaggio, in cui la natura ha deciso di vendicarsi dell’uomo attraverso la tecnologia, dominato da animali metallici scolpiti sulle fattezze mostri primitivi che popolano le fantasie di ogni bambino. In un altro momento, forse, in molti sarebbero stati disposti a passare sopra alle sue lacune, percepite ormai come connaturate all’open world e dunque impossibili da sistemare. Purtroppo per Guerrilla, quell’alibi durato tre giorni, giusto il tempo dell’arrivo di <em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B01N7QUSQ3/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=23322&creativeASIN=B01N7QUSQ3&linkCode=as2&tag=playemagaz-21" rel="nofollow">The Legend of Zelda: Breath of the Wild</a><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://ir-it.amazon-adsystem.com/e/ir?t=playemagaz-21&l=as2&o=29&a=B01N7QUSQ3" alt="" width="1" height="1" border="0" /></em>. <strong>Ma questa è un’altra storia.</strong></p> <br><br> <div class="su-note" style="border-color:#9fd6dc;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><div class="su-note-inner su-u-clearfix su-u-trim" style="background-color:#b9f0f6;border-color:#ffffff;color:#333333;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><center><strong>Players</strong> è un progetto gratuito.<br><br>Se ti piace quello che facciamo, puoi supportarci (o offrirci una birra) comprando musica, giochi, libri e film tramite i link <a href="http://www.amazon.it/b?_encoding=UTF8&camp=3370&creative=23322&linkCode=ur2&node=412603031&site-redirect=&tag=playemagaz-21" target="_blank" class="lt_ns">Amazon</a> che trovi negli articoli, senza nessun costo aggiuntivo.<br><br>Grazie!</center></div></div><p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2017/04/19/horizon-zero-dawn-orizzonti-inattesi/">Horizon: Zero Dawn: Orizzonti inattesi</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></content:encoded> <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">26304</post-id> </item> <item> <title>Gravity Rush 2 : Elogio della normalità</title> <link>https://www.playersmagazine.it/2017/03/17/gravity-rush-2-elogio-della-normalita/</link> <dc:creator><![CDATA[Ermes Barnelli]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 17 Mar 2017 09:41:17 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Videogiochi]]></category> <category><![CDATA[giappone]]></category> <category><![CDATA[hype]]></category> <category><![CDATA[ps4]]></category> <category><![CDATA[sony]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.playersmagazine.it/?p=25928</guid> <description><![CDATA[<p>Partita con ben altre ambizioni, PS Vita ha visto la sua parabola virare ben presto verso il declino. Forse non ve … </p> <p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2017/03/17/gravity-rush-2-elogio-della-normalita/">Gravity Rush 2 : Elogio della normalità</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Partita con ben altre ambizioni, <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B004L2KWIS/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=23322&creativeASIN=B004L2KWIS&linkCode=as2&tag=playemagaz-21" target="_blank" rel="nofollow">PS Vita</a><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://ir-it.amazon-adsystem.com/e/ir?t=playemagaz-21&l=as2&o=29&a=B004L2KWIS" alt="" width="1" height="1" border="0" /> ha visto la sua parabola virare ben presto verso il declino. Forse non ve lo ricordate, ma ai tempi dell’annuncio sembrava che Sony fosse pronta a sparare cartucce di grosso calibro sulla sua nuova piattaforma chiamata a rinverdire l’eredità di PSP con l’intenzione, nemmeno troppo velata, di abbattere il predominio di Nintendo e il suo 3DS nel settore portatile.<span id="more-25928"></span></p> <p>Non serve un fast forward particolarmente veloce per stupirvi con un finale a sorpresa. Le cose sono andate decisamente in altro modo, e lo sappiamo tutti. Le grosse cartucce si sono ridotte a fiacchi spin-off in grado di generare attenzione solo sulla carta – o su home console – e lentamente, ma inesorabilmente, <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B004L2KWIS/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=23322&creativeASIN=B004L2KWIS&linkCode=as2&tag=playemagaz-21" target="_blank">PS Vita</a> si è ritrovata a percorrere il viale del tramonto.</p> <p>Titoli di coda dunque? Neanche per sogno. Colpo di fortuna o mossa dettata dalla necessità, PS Vita ha saputo re-inventarsi come piattaforma di nicchia, bacino ideale per l’approdo di titoli indie su console, terreno florido per progetti rischiosi ed ibridi. È in questo clima che nel 2012 vede la luce <em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B007RE75NW/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=23322&creativeASIN=B007RE75NW&linkCode=as2&tag=playemagaz-21" target="_blank" rel="nofollow">Gravity Rush</a><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://ir-it.amazon-adsystem.com/e/ir?t=playemagaz-21&l=as2&o=29&a=B007RE75NW" alt="" width="1" height="1" border="0" /></em>.</p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2017/03/17/gravity-rush-2-elogio-della-normalita/gravity-rush-ps-vita/" rel="attachment wp-att-25938"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="25938" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2017/03/17/gravity-rush-2-elogio-della-normalita/gravity-rush-ps-vita/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/gravity-rush-ps-vita.jpg?fit=1280%2C1637&ssl=1" data-orig-size="1280,1637" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="gravity-rush-ps-vita" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/gravity-rush-ps-vita.jpg?fit=235%2C300&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/gravity-rush-ps-vita.jpg?fit=801%2C1024&ssl=1" class="aligncenter wp-image-25938" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/gravity-rush-ps-vita.jpg?resize=352%2C450" width="352" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/gravity-rush-ps-vita.jpg?w=1280&ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/gravity-rush-ps-vita.jpg?resize=235%2C300&ssl=1 235w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/gravity-rush-ps-vita.jpg?resize=768%2C982&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/gravity-rush-ps-vita.jpg?resize=801%2C1024&ssl=1 801w" sizes="auto, (max-width: 352px) 100vw, 352px" /></a></p> <p>Nato come titolo PS3, <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B007RE75NW/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=23322&creativeASIN=B007RE75NW&linkCode=as2&tag=playemagaz-21" target="_blank"><em>Gravity Rush</em></a> non può certo definirsi un indie, visto che alle spalle ci sono i soldi di Sony a finanziare il progetto e Japan Studio a scrivere linee di codice. Eppure il gioco non si presenta esattamente come il classico blockbuster, né guardandolo da occidente né da oriente.</p> <p>Da un lato la protagonista femminile non basta a compensare l’assenza di quell’impianto epico tipico dei JRPG, dall’altro l’estetica dei colori tenui in cell shading viaggia in direzione contraria alla ricerca del foto-realismo imperante, mentre la principale meccanica di gioco che ribalta la gravità sembrerebbe a prima vista un espediente buon per un puzzle indie e poco altro.</p> <p>A dimostrazione che c’è dell’ottimo videogioco al di fuori delle formule imperanti, <em>Gravity Rush</em> riesce invece a ritagliarsi un suo spazio: il bacino d’utenza di PS Vita non consente di fare numeri da capogiro, ma in giro il giudizio positivo è unanime e il progetto viene considerato un successo al punto da guadagnarsi un <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B019MR75NQ/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=23322&creativeASIN=B019MR75NQ&linkCode=as2&tag=playemagaz-21" rel="nofollow">remake HD</a><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://ir-it.amazon-adsystem.com/e/ir?t=playemagaz-21&l=as2&o=29&a=B019MR75NQ" alt="" width="1" height="1" border="0" /> prima e un seguito per PS4 a stretto giro.</p> <p>Dopo essersi giocato alla grande la carta dell’outsider, per <em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B01J44XW0W/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=23322&creativeASIN=B01J44XW0W&linkCode=as2&tag=playemagaz-21" rel="nofollow">Gravity Rush 2</a><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://ir-it.amazon-adsystem.com/e/ir?t=playemagaz-21&l=as2&o=29&a=B01J44XW0W" alt="" width="1" height="1" border="0" /></em> sembra pronto un ruolo da protagonista. Sony ci crede, al punto da dedicargli uno degli spot più geniali degli ultimi tempi – destinato, purtroppo per noi, solo alla terra del Sol Levante.</p> <p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/0lQMXyNUmDs" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <p>Il destino però è beffardo e quel che dà, toglie. Se dell’uscita di <em>Gravity Rush 2</em> non ti sei praticamente accorto, probabilmente non sei il solo. Più o meno in contemporanea al suo approdo sugli scaffali virtuali e fisici si è registrato l’arrivo di <a href="http://www.playersmagazine.it/2017/01/20/the-last-guardian-le-priorit-fumito-ueda/" target="_blank"><em>The Last Guardian</em></a>, <em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B00ESBHFX2/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=23322&creativeASIN=B00ESBHFX2&linkCode=as2&tag=playemagaz-21" target="_blank" rel="nofollow">Final Fantasy XV</a></em><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://ir-it.amazon-adsystem.com/e/ir?t=playemagaz-21&l=as2&o=29&a=B00ESBHFX2" alt="" width="1" height="1" border="0" />, <a href="http://www.playersmagazine.it/2017/02/13/essere-o-non-essere-resident-evil-7/" target="_blank"><em>Resident Evil VII</em></a> e <em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B01JCDRBF2/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=23322&creativeASIN=B01JCDRBF2&linkCode=as2&tag=playemagaz-21" target="_blank" rel="nofollow">Yakuza 0</a></em>, quattro titoli titoli che per svariati motivi hanno finito per cannibalizzare la visibilità del titolo Sony. Senza parlare della discreta – spoiler alert: eufemismo – attesa che ha accompagnato l’arrivo di <em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B01BVEEML6/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=23322&creativeASIN=B01BVEEML6&linkCode=as2&tag=playemagaz-21" target="_blank" rel="nofollow">Horizon Zero Dawn</a></em><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://ir-it.amazon-adsystem.com/e/ir?t=playemagaz-21&l=as2&o=29&a=B01BVEEML6" alt="" width="1" height="1" border="0" /> firmato Guerrilla.</p> <p>Il messaggio che passa è che la normalità, almeno nel videogioco, non paga. Perché <em>Gravity Ruish 2</em> non ha alle spalle una lavorazione travagliata, un progetto che ha cambiato direzione più volte, una saga finita troppo spesso fuori dai binari o storici problemi di export. A maggior ragion, non ha nemmeno potuto contare su un treno del hype particolarmente affollato, e la differenza sta tutta qui.</p> <p>Certo non bisogna commettere l’errore di addossare tutte le colpe a un destino avverso. L’hype non piove dal cielo, ma si costruisce, a tavolino, lavorando sodo col marketing e garantendosi una buona dose di copertura stampa al giusto momento. Ci sono titoli poi che per ambizione, innovazione o particolari vette di qualità riescono a delegare direttamente all’utenza il ruolo di costruttore di hype in attesa dell’uscita. Bisogna essere bravi anche a far montare l’hype, insomma.</p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2017/03/17/gravity-rush-2-elogio-della-normalita/gravity-rush-2-7-1280x720/" rel="attachment wp-att-25939"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="25939" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2017/03/17/gravity-rush-2-elogio-della-normalita/gravity-rush-2-7-1280x720/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/Gravity-Rush-2-7-1280x720.jpg?fit=1280%2C720&ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="Gravity-Rush-2-7-1280×720" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/Gravity-Rush-2-7-1280x720.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/Gravity-Rush-2-7-1280x720.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-25939" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/Gravity-Rush-2-7-1280x720.jpg?resize=800%2C450" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/Gravity-Rush-2-7-1280x720.jpg?resize=1280%2C720&ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/Gravity-Rush-2-7-1280x720.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/Gravity-Rush-2-7-1280x720.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/Gravity-Rush-2-7-1280x720.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>Troppe volte però come giocatori tendiamo a lasciare che l’hype monopolizzi la nostra attenzione, cancellando con un colpo di spugna le delusioni passate in nome di un futuro radioso promesso da un trailer o uno screenshot.</p> <p>E a farne le spese sono giochi come <em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B01J44XW0W/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=23322&creativeASIN=B01J44XW0W&linkCode=as2&tag=playemagaz-21" rel="nofollow">Gravity Rush 2</a></em> che si affidano a ciò che hanno da offrire piuttosto che a ciò che hanno da promettere. Già, perché alla prova pad-alla-mano <em>Gravity Rush 2</em> si rivela un buon gioco, solido e divertente, per quanto non innovativo. Certo non un capolavoro, ma quanti capolavori sulla carta rimangono davvero tali una volta svanita la cortina fumogena del hype?!</p> <p>La trama di <em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B01J44XW0W/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=23322&creativeASIN=B01J44XW0W&linkCode=as2&tag=playemagaz-21" rel="nofollow">Gravity Rush 2</a></em> si riaggancia direttamente al colpo di scena su cui si era concluso il primo capitolo. E forse è questo il suo più grande limite. Come da tradizione nipponica, Japan Studio si prende il suo tempo all’inzio per trasmettere tutte le informazioni necessarie a padroneggiare i controlli in una sezione che fa poco per nascondere la sua natura di tutorial. Gli eventi pregressi invece vengono dati per scontati, e così facendo il neofita finisce per perdersi rimandi, personaggi e collegamenti, che alla resa dei conti non sono nemmeno pochi tenendo conto del fatto che il gioco non si vergogna di sfoggiare un po’ di sano fan-service.</p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2017/03/17/gravity-rush-2-elogio-della-normalita/gravity-rush-2-2/" rel="attachment wp-att-25940"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="25940" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2017/03/17/gravity-rush-2-elogio-della-normalita/gravity-rush-2-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/Gravity-Rush-2.jpg?fit=1920%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="Gravity-Rush-2" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/Gravity-Rush-2.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/Gravity-Rush-2.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-25940" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/Gravity-Rush-2.jpg?resize=800%2C450" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/Gravity-Rush-2.jpg?w=1920&ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/Gravity-Rush-2.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/Gravity-Rush-2.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/Gravity-Rush-2.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/Gravity-Rush-2.jpg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>Sul fronte delle meccaniche si riscontrano poche novità. Kat può ancora orientare la gravità a suo piacimento, abilità che si rivela particolarmente utile a Jirga Para Lhao, la magnifica città composta da isole fluttuanti su cui si svolge bona parte dell’avventura. La nuova aggiunta al ventaglio di possibilità è rappresentata da due nuovi stili che possono rendere Kat più leggera o più potente a seconda delle necessità. Pur trattandosi di una semplice variazione sul tema, questa aggiunga garantisce una maggiore varietà agli scontri e migliora ulteriormente le boss battle, basate fondamentalmente su piccole o grandi rivoluzioni nelle meccaniche da applicare caso per caso.</p> <p>Ben più coraggioso invece è lo stacco narrativo rispetto al passato. Jirga Para Lhao è composta da una galassia di isole e scogli galleggianti che ospitano architetture complesse e meravigliose. A guardarne più da vicina la costellazione sociale però è facile intravedere delle divisioni piuttosto nette tra le magnifiche tenute che poggiano sulle isole superiori e il caotico ammasso di individui senza futuro che si affollano nelle pericolanti costruzioni che collegano gli arcipelaghi inferiori.</p> <p>Certo non mancano i viaggi interdimensionali e le canoniche quest da pony express, il grande cattivo molto malvagio da sconfiggere e i piccoli problemi di cuore del cast di comprimari, tutto ciò che è lecito aspettarsi in un gioco che fa della solarità il suo punto di forza fin al materiale promozionale.</p> <p><a href="http://www.playersmagazine.it/2017/03/17/gravity-rush-2-elogio-della-normalita/gravity-rush-2-3/" rel="attachment wp-att-25941"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="25941" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2017/03/17/gravity-rush-2-elogio-della-normalita/gravity-rush-2-3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/gravity-rush-2.png?fit=1920%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="gravity-rush-2" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/gravity-rush-2.png?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/gravity-rush-2.png?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-25941" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/gravity-rush-2.png?resize=800%2C450" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/gravity-rush-2.png?w=1920&ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/gravity-rush-2.png?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/gravity-rush-2.png?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/gravity-rush-2.png?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/gravity-rush-2.png?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p>È senza dubbio da apprezzare però lo sforzo di andare oltre. Senza particolari slanci di fantasia, la lotta ruota attorno al controllo delle risorse, e se il Consiglio può disporre di un esercito e di enormi robot ai poveracci non restano che sassi, bastoni e blitz terroristici per assicurarsi quel che serve a sopravvivere. La rappresentazione è un po’ troppo manichea, ma attraverso la natura “aliena” di Kat in questa dimensione il giocatore viene calato da osservatore nella complessità della vicenda, lasciandogli spazio e modo di formarsi una propria idea e di prendere posizione.</p> <p>Ma questi sono dettagli che evidentemente non aiutano a vendere i giochi, con buona pace di tutti i discorsi sulla maturità che tanto piacciono a noi videogiocatori adulti. Se così non fosse, il marketing di <em>The Witcher 3</em> o del nuovo <em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B01H0E43WO/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=23322&creativeASIN=B01H0E43WO&linkCode=as2&tag=playemagaz-21" rel="nofollow">Mass Effect Andromeda</a><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://ir-it.amazon-adsystem.com/e/ir?t=playemagaz-21&l=as2&o=29&a=B01H0E43WO" alt="" width="1" height="1" border="0" /></em> non avrebbe bisogno di indugiare tanto sulle <a href="http://www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/Witcher_NSFW.png" target="_blank">donnine discinte</a> o sui <a href="http://www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/03/andromeda-kis.png" target="_blank">baci appassionati</a>.</p> <p>È l’hype train, bellezza, e volenti o nolenti siamo tutti in carrozza.</p> <br><br> <div class="su-note" style="border-color:#9fd6dc;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><div class="su-note-inner su-u-clearfix su-u-trim" style="background-color:#b9f0f6;border-color:#ffffff;color:#333333;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><center><strong>Players</strong> è un progetto gratuito.<br><br>Se ti piace quello che facciamo, puoi supportarci (o offrirci una birra) comprando musica, giochi, libri e film tramite i link <a href="http://www.amazon.it/b?_encoding=UTF8&camp=3370&creative=23322&linkCode=ur2&node=412603031&site-redirect=&tag=playemagaz-21" target="_blank" class="lt_ns">Amazon</a> che trovi negli articoli, senza nessun costo aggiuntivo.<br><br>Grazie!</center></div></div><p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2017/03/17/gravity-rush-2-elogio-della-normalita/">Gravity Rush 2 : Elogio della normalità</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></content:encoded> <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">25928</post-id> </item> <item> <title>Farming Simulator 2017: La vita agra</title> <link>https://www.playersmagazine.it/2016/11/22/farming-simulator-2017-vita-agra/</link> <comments>https://www.playersmagazine.it/2016/11/22/farming-simulator-2017-vita-agra/#comments</comments> <dc:creator><![CDATA[Claudio Magistrelli]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 22 Nov 2016 20:41:17 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Videogiochi]]></category> <category><![CDATA[GIANTS Softare]]></category> <category><![CDATA[Halifax]]></category> <category><![CDATA[pc]]></category> <category><![CDATA[ps4]]></category> <category><![CDATA[simulator]]></category> <category><![CDATA[XBox One]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.playersmagazine.it/?p=25070</guid> <description><![CDATA[<p>Nel nostro mestiere invece occorre staccarli bene da terra, i piedi, bisogna muoversi, scarpinare, scattare e fare polvere, una nube … </p> <p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2016/11/22/farming-simulator-2017-vita-agra/">Farming Simulator 2017: La vita agra</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Nel nostro mestiere invece occorre staccarli bene da terra, i piedi, bisogna muoversi, scarpinare, scattare e fare polvere, una nube di polvere possibilmente, e poi nascondercisi dentro.</p> <p style="text-align: right;">Luciano Biancardi, <em>La Vita Agra</em></p> <p style="text-align: right;"><span id="more-25070"></span></p> </blockquote> <p style="text-align: left;"><em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B01HDEKZGY/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=23322&creativeASIN=B01HDEKZGY&linkCode=as2&tag=playemagaz-21" rel="nofollow">Farming Simulator 2017</a><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://ir-it.amazon-adsystem.com/e/ir?t=playemagaz-21&l=as2&o=29&a=B01HDEKZGY" alt="" width="1" height="1" border="0" /> </em>mi ha costretto a riflettere sul concetto di divertimento e rivedere ogni mia precedente convinzione a riguardo. L’illuminazione è arrivata in piena notte, di fronte alla luce biancastra del televisore acceso nell’oscurità, al culmine di una mezz’ora rubata al sonno e spesa a valutare il mezzo agricolo più adatto alla raccolta di grandi quantità di granturco.</p> <p style="text-align: left;">Per farlo ho dovuto prima imparare a conoscere ed applicare una serie di processi agricoli tutt’altro che banali. Dopo di che mi è toccato studiare i diversi mezzi agricoli al lavoro nelle fattorie dei vicini e comprendere il funzionamento di macchinari di cui avrei lontanamente potuto immaginare l’esistenza. Infine, una volta posseduto dalla necessità di acquistarne uno mi sono ritrovato nottetempo a studiare una decina di schede tecniche, soppesando e confrontando con impeccabile serietà una lunga sequenza di dati tecnici sintetizzati in freddi valori numerici.</p> <p style="text-align: left;">Un’attività che mi era apparsa come un’incombenza tediosa, ma necessaria e dunque da sopportare senza sorriso quando mi sono ritrovato a dover sostituire la mia utilitaria, di colpo stava occupando le mie ore di svago. Penso sia stato in quel preciso istante che ho realizzato perché <em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B01HDEKZGY/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=23322&creativeASIN=B01HDEKZGY&linkCode=as2&tag=playemagaz-21" rel="nofollow">Farming Simulator</a><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://ir-it.amazon-adsystem.com/e/ir?t=playemagaz-21&l=as2&o=29&a=B01HDEKZGY" alt="" width="1" height="1" border="0" /> </em>è un fenomeno – nemmeno troppo di nicchia – fin dal 2008, anno della sua prima apparizione su PC per mano di GIANTS Software.</p> <p style="text-align: left;"><a href="http://www.playersmagazine.it/2016/11/22/farming-simulator-2017-vita-agra/farming-simulator-2017/" rel="attachment wp-att-25078"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="25078" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2016/11/22/farming-simulator-2017-vita-agra/farming-simulator-2017/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/11/farming-simulator-2017.jpg?fit=1280%2C720&ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="farming-simulator-2017" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/11/farming-simulator-2017.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/11/farming-simulator-2017.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-25078" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/11/farming-simulator-2017.jpg?resize=800%2C450" alt="farming-simulator-2017" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/11/farming-simulator-2017.jpg?w=1280&ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/11/farming-simulator-2017.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/11/farming-simulator-2017.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/11/farming-simulator-2017.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p style="text-align: left;">Nel frattempo il segmento dei simulatori, soprattutto su PC, è letteralmente esploso. Tralasciando titoli che sembrano trollare più che lasciare sfogo a reali velleità simulative, è interessante notare come i giochi gestionali abbiano lentamente concentrato i loro scopi verso mansioni sempre più specializzate. Una volta si giocava a vestire i panni di dio e controllare l’evoluzione umana. Poi si è passati ad amministrare città e in un lampo siamo finiti a pulire i vialetti di un parco a tema. A dar retta a Steam, oggi per molti il massimo della vita è <a href="http://store.steampowered.com/app/227300/?l=italian" target="_blank">guidare un camion digitale lungo un’autostrada europea</a> procedendo per ore ed ore sulla corsia di destra, senza risparmiarsi nemmeno le soste per dormire o le code al casello.</p> <p style="text-align: left;">Concepire un gioco come un investimento in termini di tempo e impegno non è una novità. Senza scomodare il classici del passato, che rispondevano però ad altre logiche, la versione moderna di Elite è un’ottimo esempio di questo tipo di approccio. Servono giorni, letteralmente, solo per imparare a far decollare e atterrare la propria nave senza sfracellarsi ad ogni manovra. Senza dubbio però c’è la scintilla dell’epicità nell’immaginarsi come un solitario contrabbandiere galattico nel buio del proprio salotto, anche se il rischio maggiore che si corre è quello di finire il carburante ai confini dell’universo e dover attendere <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2016-11-17-the-story-of-an-elite-dangerous-rescue-on-the-edge-of-known-space" target="_blank">una gloriosa missione di salvataggio intergalattica</a>.</p> <p style="text-align: left;">Il punto è che non si può capire perché simulare con un pad tra le mani la vita dell’imprenditore agricolo possa rappresentare per qualcuno un’alternativa al proprio tempo libero finchè non si prova. E a quel punto è troppo tardi. Di colpo la fluttuazione del mercato dei semi, la compatibilità strumenti agricoli e la comprensione dei processi che portano la terra a produrre ciò che poi finirà nei nostri piatti diventano pensieri in grado di palesarsi in qualunque momento della giornata.</p> <p style="text-align: left;"><a href="http://www.playersmagazine.it/2016/11/22/farming-simulator-2017-vita-agra/pua5e00132373a7031000fd987a3c9f87b-1476120646-6820283-screenshot-original/" rel="attachment wp-att-25079"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="25079" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2016/11/22/farming-simulator-2017-vita-agra/pua5e00132373a7031000fd987a3c9f87b-1476120646-6820283-screenshot-original/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/11/pua5e00132373a7031000fd987a3c9f87b-1476120646-6820283-screenshot-original.jpg?fit=1920%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"1"}" data-image-title="pua5e00132373a7031000fd987a3c9f87b-1476120646-6820283-screenshot-original" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/11/pua5e00132373a7031000fd987a3c9f87b-1476120646-6820283-screenshot-original.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/11/pua5e00132373a7031000fd987a3c9f87b-1476120646-6820283-screenshot-original.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" class="aligncenter wp-image-25079" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/11/pua5e00132373a7031000fd987a3c9f87b-1476120646-6820283-screenshot-original.jpg?resize=800%2C450" alt="pua5e00132373a7031000fd987a3c9f87b-1476120646-6820283-screenshot-original" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/11/pua5e00132373a7031000fd987a3c9f87b-1476120646-6820283-screenshot-original.jpg?w=1920&ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/11/pua5e00132373a7031000fd987a3c9f87b-1476120646-6820283-screenshot-original.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/11/pua5e00132373a7031000fd987a3c9f87b-1476120646-6820283-screenshot-original.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/11/pua5e00132373a7031000fd987a3c9f87b-1476120646-6820283-screenshot-original.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/11/pua5e00132373a7031000fd987a3c9f87b-1476120646-6820283-screenshot-original.jpg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p> <p style="text-align: left;"><em>Farming Simulator</em> è l’equivalente di una giardino zen, da accudire con attenzione lasciando che tra le sue zolle le tensioni della giornata sprofondino. Relegarlo a mero scacciapensieri però è alquanto limitativo. La concentrazione e l’impegno richiesto sono pari solamente alle soddisfazioni che derivano dal lavoro ben fatto. La ricompensa che nasce dalla fatica è il perno della filosofia che avvolge interamente il gioco.</p> <p style="text-align: left;">Il tempo scorre lentamente. Il lavoro va eseguito personalmente, dall’inizio alla fine, anche se ciò significa spendere un pomeriggio avanzando a 7 Km/h su un trattore rovesciando letame su una distesa di zolle, assicurandosi che il campo sia coperto in modo uniforme. Ciascun compito poi ha il suo orario, e anche per recarsi al mercato bisogna saltare sul pick-up e guidare, lasciando anche passare il treno al passaggio a livello se si sceglie il momento sbagliato. Per qualche giorno mi sono chiesto il perché di una scelta simile: non sarebbe stato meglio un apposito menù?</p> <p style="text-align: left;">Poi ho iniziato a prendere confidenza con i menù di gioco, e no, decisamente meglio guidare lentamente sullo sterrato. Eppure anche i menù, enormi, ostici e apparentante indecifrabili hanno il loro fascino. Sono una bibbia per iniziati, un torrente che separa il cittadino dal vero bracciante disposto a immergersi fino ai gomiti nel fango per dare un senso alla sua giornata.</p> <p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/8NLH5hgYBrs" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p> <p style="text-align: left;">Il successo di <em><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B01HDEKZGY/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=23322&creativeASIN=B01HDEKZGY&linkCode=as2&tag=playemagaz-21" rel="nofollow">Farming Simulator</a><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://ir-it.amazon-adsystem.com/e/ir?t=playemagaz-21&l=as2&o=29&a=B01HDEKZGY" alt="" width="1" height="1" border="0" /> </em>è probabilmente davvero indecifrabile dall’esterno. Nonostante ciò però la simulazione di GIANTS Software prosegue impassibile il suo percorso di crescita, in termini di utenza e contenuti, dal 2008. Per questa prima edizione disponibile anche su console l’aggiunta principale è l’introduzione dei maiali nel novero degli animali da allevamento insieme alla possibilità di svolgere lavori retribuiti per le fattorie confinanti.</p> <p style="text-align: left;">Suona come una follia, innegabile. Eppure il consenso crescente di <em>Farming Simulator</em> va cercato proprio nella sua natura ostica e rigorosa. Un terra lontana, dove videogiocare è ancora sinonimo di impegno e dedizione, un rifugio sicuro ben distante dalla massa di titoli che si finiscono da soli tenendo premuto avanti tra una cut-scene e la successiva. Prova ad accendere la console ora e dimmi se di colpo non senti il richiamo della campagna</p> <br><br> <div class="su-note" style="border-color:#9fd6dc;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><div class="su-note-inner su-u-clearfix su-u-trim" style="background-color:#b9f0f6;border-color:#ffffff;color:#333333;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><center><strong>Players</strong> è un progetto gratuito.<br><br>Se ti piace quello che facciamo, puoi supportarci (o offrirci una birra) comprando musica, giochi, libri e film tramite i link <a href="http://www.amazon.it/b?_encoding=UTF8&camp=3370&creative=23322&linkCode=ur2&node=412603031&site-redirect=&tag=playemagaz-21" target="_blank" class="lt_ns">Amazon</a> che trovi negli articoli, senza nessun costo aggiuntivo.<br><br>Grazie!</center></div></div><p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2016/11/22/farming-simulator-2017-vita-agra/">Farming Simulator 2017: La vita agra</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>https://www.playersmagazine.it/2016/11/22/farming-simulator-2017-vita-agra/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">25070</post-id> </item> <item> <title>Virginia: quanto vale la narrazione?</title> <link>https://www.playersmagazine.it/2016/09/22/virginia-quanto-vale-la-narrazione/</link> <comments>https://www.playersmagazine.it/2016/09/22/virginia-quanto-vale-la-narrazione/#comments</comments> <dc:creator><![CDATA[Andrea Chirichelli]]></dc:creator> <pubDate>Thu, 22 Sep 2016 06:45:13 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Videogiochi]]></category> <category><![CDATA[pc]]></category> <category><![CDATA[ps4]]></category> <category><![CDATA[recensione virginia]]></category> <category><![CDATA[variable state]]></category> <category><![CDATA[videogiochi]]></category> <category><![CDATA[virginia]]></category> <category><![CDATA[xboxone]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.playersmagazine.it/?p=24408</guid> <description><![CDATA[<p>Due anni e mezzo per realizzarlo, due ore scarse per terminarlo. Un paradosso molto frequente nel mondo dei videogiochi attuale, … </p> <p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2016/09/22/virginia-quanto-vale-la-narrazione/">Virginia: quanto vale la narrazione?</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Due anni e mezzo per realizzarlo, due ore scarse per terminarlo. Un paradosso molto frequente nel mondo dei videogiochi attuale, specie quando si parla di <em>indie games</em>, calderone impazzito in cui vengono buttati titoli di ogni genere. <em>Virginia</em>, primo progetto dello studio Variable State, guidato da Jonathan Burroughs, rientra a pieno titolo nel filone dei giochi “narrativi”, in cui la storia ha un ruolo centrale (quando non assoluto) ed il gameplay è sostanzialmente inesistente. Per i più critici si tratta di “simulatori di passeggiate”, per altri di un modo diverso e intrigante di raccontare delle storie. </p> <p><a href="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/128.jpg"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="24412" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2016/09/22/virginia-quanto-vale-la-narrazione/attachment/128/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/128.jpg?fit=1920%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="128" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/128.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/128.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/128.jpg?resize=834%2C469" alt="128" width="834" height="469" class="alignnone size-full wp-image-24412" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/128.jpg?w=1920&ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/128.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/128.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/128.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/128.jpg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 834px) 100vw, 834px" /></a></p> <p><em>Virginia</em>, fin dalle prime battute, strizza l’occhio a <em>Twin Peaks</em> e all’immaginario cine-musicale degli anni ’90, un mondo ancora ingenuo e analogico, e pone le due protagoniste, agenti dell’FBI alle prese con un caso di sparizione di un bambino, in una cittadina della provincia americana, circondata da foreste e caratterizzata dalla presenza di un imponente osservatorio astronomico. Qui terminano i dettagli relativi alla storia (almeno in questo pezzo, magari altrove troverete altre recensioni più spoilerose ma francamente non ne consigliamo la lettura) perchè, vista anche la brevità del gioco, sarebbe davvero criminale aggiungere altri particolari. Quello che si può dire invece, perchè ha ricadute pesanti sul fronte della giocabilità, è che di investigativo, in <em>Virginia</em>, non c’è quasi nulla. Al giocatore, alter-ego di una delle due protagoniste, non viene richiesto altro che muoversi da un punto A ad uno B e premere occasionalmente un tasto per far avvenire un evento. </p> <p><a href="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/24.jpg"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="24410" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2016/09/22/virginia-quanto-vale-la-narrazione/24-3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/24.jpg?fit=1920%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="24" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/24.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/24.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/24.jpg?resize=834%2C469" alt="24" width="834" height="469" class="alignnone size-full wp-image-24410" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/24.jpg?w=1920&ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/24.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/24.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/24.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/24.jpg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 834px) 100vw, 834px" /></a></p> <p>Dal punto di vista ludico quindi, siamo ancora più “sui binari” rispetto ad un altro titolo (qui molto apprezzato) che ha caratterizzato il 2016 ludico, quel <em><a href="http://www.playersmagazine.it/2016/02/08/21350/" target="_blank">Firewatch</a></em> che basava gran parte del suo fascino sulla grafica, la musica e i dialoghi tra gli unici due personaggi della storia. Beh, in <em>Virginia</em> si fa affidamento solo sui primi due elementi, visto che per tutta la durata del gioco, nessuno proferisce parola. Piuttosto innovativo è invece il montaggio. Già parliamo proprio di montaggio cinematografico, perchè molto spesso l’azione che il giocatore sta effettuando (camminare, per lo più…) viene bruscamente interrotta per spostarla in un altro momento e luogo, una scelta coraggiosa e originale che permette al ritmo di mantenersi sostenuto (e i colpi di scena davvero non mancano) fino alla fine.</p> <p><a href="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/47.jpg"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="24411" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2016/09/22/virginia-quanto-vale-la-narrazione/attachment/47/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/47.jpg?fit=1920%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="47" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/47.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/47.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/47.jpg?resize=834%2C469" alt="47" width="834" height="469" class="alignnone size-full wp-image-24411" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/47.jpg?w=1920&ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/47.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/47.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/47.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/47.jpg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 834px) 100vw, 834px" /></a></p> <p>Dove <em>Virginia</em> si fa apprezzare è nel comparto grafico/sonoro: lo stile scelto non è comparabile con quello proposto da Olly Moss in <em>Firewatch</em>, ma fa la sua figura. Assolutamente incredibile è invece la partitura di Lyndon Holland, a mani basse una delle migliori dell’anno. </p> <p>Sui due piatti della bilancia ci sono quindi una storia interessante (e talvolta surreale e criptica, proprio alla <em><a href="http://www.playersmagazine.it/2011/12/12/quindici-serie-meglio-di-lost-2-twin-peaks/" target="_blank">Twin Peaks</a></em>), una coppia di personaggi atipici e intriganti e ottimi valori produttivi; dall’altro una durata <em>da film</em>, un gameplay inesistente, una replay value prossima allo zero (per quanto alcuni capitoli andrebbero rivissuti solo per riascoltarne il commento sonoro) e, ovviamente, un prezzo da pagare. A me è piaciuto, ma l’ho giocato grazie ad un code review gentilmente concesso per intercessione dello stesso Jonathan Burroughs (poi un giorno parleremo dei nostri rapporti coi distributori “ufficiali”…) ed è una cosa di cui devo tener conto. A voi la scelta, gli elementi per valutare li avete tutti. </p> <br><br> <div class="su-note" style="border-color:#9fd6dc;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><div class="su-note-inner su-u-clearfix su-u-trim" style="background-color:#b9f0f6;border-color:#ffffff;color:#333333;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><center><strong>Players</strong> è un progetto gratuito.<br><br>Se ti piace quello che facciamo, puoi supportarci (o offrirci una birra) comprando musica, giochi, libri e film tramite i link <a href="http://www.amazon.it/b?_encoding=UTF8&camp=3370&creative=23322&linkCode=ur2&node=412603031&site-redirect=&tag=playemagaz-21" target="_blank" class="lt_ns">Amazon</a> che trovi negli articoli, senza nessun costo aggiuntivo.<br><br>Grazie!</center></div></div><p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2016/09/22/virginia-quanto-vale-la-narrazione/">Virginia: quanto vale la narrazione?</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>https://www.playersmagazine.it/2016/09/22/virginia-quanto-vale-la-narrazione/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">24408</post-id> </item> <item> <title>Abzu: In fondo al mar…</title> <link>https://www.playersmagazine.it/2016/08/16/abzu-fondo-al-mar/</link> <dc:creator><![CDATA[Dario Oropallo]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 16 Aug 2016 07:00:14 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Videogiochi]]></category> <category><![CDATA[Abzū]]></category> <category><![CDATA[ps4]]></category> <category><![CDATA[Recensione]]></category> <category><![CDATA[recensione Abzu]]></category> <category><![CDATA[videogiochi]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.playersmagazine.it/?p=24087</guid> <description><![CDATA[<p>La colonizzazione della superficie del pianeta è cominciata circa 75-65mila anni fa, subendo un vertiginoso aumento della velocità di questo … </p> <p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2016/08/16/abzu-fondo-al-mar/">Abzu: In fondo al mar…</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>La colonizzazione della superficie del pianeta è cominciata circa 75-65mila anni fa, subendo un vertiginoso aumento della velocità di questo fenomeno a partire dallo sviluppo dell’agricoltura ed in particolare negli ultimi due secoli. L’esplorazione delle terre emerse rappresenta però solo una minima parte della superficie terrestre: il nostro pianeta è infatti ricoperto per circa il 71% dagli oceani e dai mari, le cui profondità sono oggi ancora inesplorate. Il titolo del gioco è una parola sumera composta dai sostantivi “ab”, oceano e “zu”, profondo; questa identificava il mare primordiale, posto tra lo spazio vuoto dell’oltretomba e la terra, da cui provengono tutte le acque dolci del pianeta. Sviluppato dal neonato studio Giant Squid di Santa Monica, autori con il nome di Thatgamecompany di <em>Flow, Flower</em> e <em>Journey</em> (pubblicata da Sony Computer Entertainment tra il 2006 e il 2012 su console PlayStation), <em>Abzū</em> rappresenta un ulteriore evoluzione del concetto di “zen game”.</p> <p><a href="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/abzue3trailer-1465918948890.jpg"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="24089" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2016/08/16/abzu-fondo-al-mar/abzue3trailer-1465918948890/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/abzue3trailer-1465918948890.jpg?fit=1920%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="abzue3trailer-1465918948890" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/abzue3trailer-1465918948890.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/abzue3trailer-1465918948890.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/abzue3trailer-1465918948890.jpg?resize=834%2C469" alt="abzue3trailer-1465918948890" width="834" height="469" class="alignnone size-full wp-image-24089" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/abzue3trailer-1465918948890.jpg?w=1920&ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/abzue3trailer-1465918948890.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/abzue3trailer-1465918948890.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/abzue3trailer-1465918948890.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/abzue3trailer-1465918948890.jpg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 834px) 100vw, 834px" /></a></p> <p>Nei primi istanti di gioco ci tufferemo in mare e prenderemo confidenza con l’interessante sistema di controllo elaborato da Giant Squid. Basato sull’uso estensivo delle leve analogiche di un joypad, necessario per apprezzare al meglio l’intero gioco e caldamente consigliato, il sistema di controllo riesce a ricreare la sensazione di essere immersi in acqua attraverso una commistione tra fluidità del movimento della telecamera, spostamenti lenti e, soprattutto, piena libertà di movimento. Una scelta forte che, pur mostrando il fianco a momenti di incertezza dovuti all’assenza della gravità terrestre, dona maggior realismo alla nostra esperienza subacquea. Esperienza che si costruisce in una serie di livelli, corrispondenti ad altrettanti ecosistemi, dei quali scopriremo e “libereremo” flora e fauna. Nel corso della nostra immersione saremo infatti impegnati in due compiti principali: il primo, il recupero di alcuni manufatti (dei robottini) che ci aiuteranno a reperire informazioni su una misteriosa civiltà arcaica; il secondo, la liberazione di una miriade di specie sottomarine che andranno a popolare ulteriormente gli splendidi livelli del gioco.</p> <p><a href="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/abzu-underseajpg-e0ea6e.jpg"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="24090" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2016/08/16/abzu-fondo-al-mar/abzu-underseajpg-e0ea6e/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/abzu-underseajpg-e0ea6e.jpg?fit=3360%2C1890&ssl=1" data-orig-size="3360,1890" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="abzu-underseajpg-e0ea6e" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/abzu-underseajpg-e0ea6e.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/abzu-underseajpg-e0ea6e.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/abzu-underseajpg-e0ea6e.jpg?resize=834%2C469" alt="abzu-underseajpg-e0ea6e" width="834" height="469" class="alignnone size-full wp-image-24090" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/abzu-underseajpg-e0ea6e.jpg?w=3360&ssl=1 3360w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/abzu-underseajpg-e0ea6e.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/abzu-underseajpg-e0ea6e.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/abzu-underseajpg-e0ea6e.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/abzu-underseajpg-e0ea6e.jpg?w=1668&ssl=1 1668w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/abzu-underseajpg-e0ea6e.jpg?w=2502&ssl=1 2502w" sizes="auto, (max-width: 834px) 100vw, 834px" /></a></p> <p>Al fianco del sistema di controllo, <em>Abzū</em> colpisce per la splendida direzione artistica e l’atmosfera che trasmette: l’aspetto grafico è caratterizzato da un’astrazione che, attraverso l’uso variegato di forme e colori, crea fedelmente l’ambiente marino e trova un efficace sintesi tra il realismo e la poesia. Ogni quadro del gioco è una commistione tra panorami alieni, fondali possibili ma sconosciuti, guizzi di pesci esistenti e giochi di luce ed ombre nella notte oceanica. Sensazioni che la colonna sonora, contraddistinta da strumenti appena sfiorati e suoni sussurrati, esalta ulteriormente, amalgamandosi con il nostro stupore.</p> <p><a href="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/yepthosearefish-noscale.jpg"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="24092" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2016/08/16/abzu-fondo-al-mar/yepthosearefish-noscale/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/yepthosearefish-noscale.jpg?fit=1920%2C1080&ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}" data-image-title="yepthosearefish-noscale" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/yepthosearefish-noscale.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/yepthosearefish-noscale.jpg?fit=834%2C469&ssl=1" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/yepthosearefish-noscale.jpg?resize=834%2C469" alt="yepthosearefish-noscale" width="834" height="469" class="alignnone size-full wp-image-24092" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/yepthosearefish-noscale.jpg?w=1920&ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/yepthosearefish-noscale.jpg?resize=300%2C169&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/yepthosearefish-noscale.jpg?resize=768%2C432&ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/yepthosearefish-noscale.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2016/08/yepthosearefish-noscale.jpg?w=1668&ssl=1 1668w" sizes="auto, (max-width: 834px) 100vw, 834px" /></a></p> <p>A volte non bisogna dilungarsi nell’analisi di un’opera: un assunto che, di fronte <em>Abzū</em>, si è obbligati a sposare. Perché l’esplorazione, la scoperta, il nuotare sono esperienze fortemente soggettive e che andrebbero vissute in prima persona. Solo successivamente, dopo essere riemersi ed essersi asciugati, si può pensare di riflettere accuratamente su quanto si è vissuto: farlo durante o, peggio, descriverne dettagliatamente le sensazioni ad una persona che non si sia ancora tuffata sarebbe riduttivo e non qualificante. Questo per dire che, se cercate un gioco non convenzionale ed unico, che sappia offrire un’esperienza sensibilmente diversa da altre opere (al di là di <em>Journey</em>, gli unici giochi paragonabili all’opera di Giant Squid sono i due <em>Endless Ocean</em> di Akira pubblicati su Nintendo Wii), <em>Abzū</em> è un gioco da scoprire ed in cui perdersi.</p> <br><br> <div class="su-note" style="border-color:#9fd6dc;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><div class="su-note-inner su-u-clearfix su-u-trim" style="background-color:#b9f0f6;border-color:#ffffff;color:#333333;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><center><strong>Players</strong> è un progetto gratuito.<br><br>Se ti piace quello che facciamo, puoi supportarci (o offrirci una birra) comprando musica, giochi, libri e film tramite i link <a href="http://www.amazon.it/b?_encoding=UTF8&camp=3370&creative=23322&linkCode=ur2&node=412603031&site-redirect=&tag=playemagaz-21" target="_blank" class="lt_ns">Amazon</a> che trovi negli articoli, senza nessun costo aggiuntivo.<br><br>Grazie!</center></div></div><p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2016/08/16/abzu-fondo-al-mar/">Abzu: In fondo al mar…</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></content:encoded> <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">24087</post-id> </item> </channel> </rss>