<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	>

<channel>
	<title>Dragon&#039;s Dogma Archivi - Players</title>
	<atom:link href="https://www.playersmagazine.it/tag/dragons-dogma/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.playersmagazine.it/tag/dragons-dogma/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 21 May 2015 18:51:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7</generator>

<image>
	<url>https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/10/Icona.jpg?fit=32%2C32&#038;ssl=1</url>
	<title>Dragon&#039;s Dogma Archivi - Players</title>
	<link>https://www.playersmagazine.it/tag/dragons-dogma/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">24444452</site>	<item>
		<title>Dragon&#8217;s Dogma: With a little help from my friends</title>
		<link>https://www.playersmagazine.it/2012/06/04/dragons-dogma-with-a-little-help-from-my-friends/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alberto Li Vigni]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2012 08:16:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Dogma]]></category>
		<category><![CDATA[videogiochi]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.playersmagazine.it/?p=5038</guid>

					<description><![CDATA[<p>Non è facile inquadrare Dragon&#8217;s Dogma. Si potrebbe iniziare descrivendo la scena iniziale, già presente nella demo e che ci &#8230; </p>
<p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2012/06/04/dragons-dogma-with-a-little-help-from-my-friends/">Dragon&#8217;s Dogma: With a little help from my friends</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Non è facile inquadrare <em>Dragon&#8217;s Dogma</em>. Si potrebbe iniziare descrivendo la scena iniziale, già presente nella demo e che ci vede impegnati nel combattere mostri in una notte buia, appena illuminata dalla nostra lanterna. Alla fine della strada ci aspetta un temibile scontro con una chimera. <span id="more-5038"></span></p>
<p style="text-align: center"><a href="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/Chimera1_bmp_jpgcopy.jpg"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="5070" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2012/06/04/dragons-dogma-with-a-little-help-from-my-friends/chimera1_bmp_jpgcopy/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/Chimera1_bmp_jpgcopy.jpg?fit=600%2C339&amp;ssl=1" data-orig-size="600,339" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Chimera1_bmp_jpgcopy" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/Chimera1_bmp_jpgcopy.jpg?fit=300%2C170&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/Chimera1_bmp_jpgcopy.jpg?fit=600%2C339&amp;ssl=1" class="alignnone size-full wp-image-5070" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/Chimera1_bmp_jpgcopy.jpg?resize=600%2C339" alt="" width="600" height="339" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/Chimera1_bmp_jpgcopy.jpg?w=600&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/Chimera1_bmp_jpgcopy.jpg?resize=300%2C170&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/Chimera1_bmp_jpgcopy.jpg?resize=370%2C209&amp;ssl=1 370w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/Chimera1_bmp_jpgcopy.jpg?resize=570%2C322&amp;ssl=1 570w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>Ecco, questa sembra essere la sequenza-tipo che ha conquistato gli appassionati del titolo Capcom. L&#8217;incertezza del viaggio e la possibilità dell&#8217;agguato, il ritrovarsi a dover affrontare un gigantesco orco all&#8217;ombra del fuoco di un accampamento abbandonato.</p>
<p>E&#8217; un&#8217;arte estremamente soggettiva, che vive principalmente d&#8217;atmosfera e del piacere della scoperta di nuovi luoghi, considerato che alla meno illusoria luce del giorno le terre di<em> Dragon&#8217;s Dogma</em> non mostrano eccessiva ampiezza,varietà o coerenza nell&#8217;inserire la sua fauna in un particolare habitat, pur mantenendo una certo fascino nelle poche locazioni veramente uniche presenti.</p>
<p>L&#8217;esplorazione è ogni caso intimamente legata alle pedine, ovvero npc che ci assisteranno nelle nostre peregrinazioni e solo uno dei quali è direttamente creato e gestito dal giocatore. Gli altri due sono invece liberamente reclutabili tra i viandanti che incontremo nel corso nell&#8217;avventura, oppure, nel caso si disponga di una connessione online, tra quelli degli altri utenti.</p>
<p>Questo vuol dire non solo che dovremo dipendere dalle scelte fatte da quest&#8217;ultimi circa equipaggiamento, abilità e intelligenza artificiale &#8211; della quale parleremo in seguito &#8211; ma anche dalle conoscenze accumulate durante le loro partite.</p>
<p>Un npc che ha già affrontato una quest potrà quindi darci preziosi suggerimenti su come risolverla, o descriverci accuratamente gli anfratti più nascosti di un dungeon a lui noto.</p>
<p>Le pedine infatti raccolgono continuamente informazioni dai nemici e dall&#8217;ambiente circostante, riportandole al giocatore e tracciando cosi in tempo reale un flusso narrativo che simula le dinamiche sociali di una vera sessione in cooperativa.</p>
<p>La funzionalità è disattibile, seppure, considerata l&#8217;assoluta mediocrità della vicenda principale sia per la scrittura che per il lento susseguirsi degli eventi, peraltro ulteriormente dilatati da una modalità di teletrasporto a dir poco scomoda, cosi facendo il mondo di <em>Dragon&#8217;s Dogma</em> perderebbe gran parte del suo interesse.</p>
<p>Alcune quest presentano molteplici possibilità di risoluzione ed approfondiscono i rapporti esistenti tra gli abitanti del regno, ma l&#8217;assenza di un contesto rilevante finisce per delineare un folclore piuttosto generico.</p>
<p style="text-align: center"><a href="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/9050620110801_171005_4_big.jpg"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" data-attachment-id="4584" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2012/05/03/kid-icarus-uprising-il-ritorno-del-piccolo-icaro/uid_12e2ef00af3-663-373/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/uid_12e2ef00af3.663.373.jpg?fit=600%2C338&amp;ssl=1" data-orig-size="600,338" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="uid_12e2ef00af3.663.373" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/uid_12e2ef00af3.663.373.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/uid_12e2ef00af3.663.373.jpg?fit=600%2C338&amp;ssl=1" class="alignnone size-full wp-image-4584" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/9050620110801_171005_4_big.jpg?resize=600%2C338" alt="" width="600" height="338" /></a></p>
<p>Le pedine hanno un ruolo fondamentale anche all&#8217;interno del sistema di combattimento, in quanto, come abbiano già detto, gli utenti potranno modificarne l&#8217;intelligenza artificiale e condividerle online. L&#8217;idea è di creare un multiplayer asincrono basato sulla personalità degli altri utenti.</p>
<p>Pur non esente da lacune, vista la difficoltà di adattare efficacemente alcune routine alla complessità di un open world, si tratta di una soluzione certamente innovativa e che permette di assistere ad una varietà superiore di comportamenti in battaglia rispetto alle canoniche a.i. preimpostate dagli sviluppatori.</p>
<p>Un ulteriore elemento sociale riguarda la possibilità di valutare l&#8217;operato di una pedina, eventualmente offrendo anche un oggetto in regalo al suo proprietario.</p>
<p>Prima di esaminare le dinamiche degli scontri, è bene sottolineare l&#8217;ampia gamma di stili di lotta disponibili, consentendo approcci che secondo il tipo di arma possono essere maggiormente basati sulla forza bruta, su un rapido contrattacco o ancora su un preciso colpo a distanza.</p>
<p>Le classi più avanzate invece solitamente pongono l&#8217;enfasi sulla flessibilità, unendo caratteristiche antitetiche come gli attacchi fisici e la magia, o sull&#8217;approfondimento di una data categoria come lo stealth.</p>
<p>Le mosse effettuate in combinazione con gli alleati ricoprono un ruolo piuttosto secondario nell&#8217;azione, limitandosi a evocazioni di supporto, a fare da leva per raggiungere creature alate, a immobilizzare gli avversari.</p>
<p>Essendo poi il tutto incentrato sulle personalità singole dei combattenti, il tipo di movenze utilizzate è esclusivamente a loro discrezione.</p>
<p>L&#8217;ottima risposta ai comandi e un eccellente menù di selezione rapida delle abilità tradisce la presenza di un guru degli action game come Hideaki Itsuno, responsabile degli ultimi <em>Devil May Cry</em>.</p>
<p>In generale i combattimenti, soprattutto all&#8217;inizio, non sempre hanno una leggibilità ottimale,complice anche la mancanza del lock-on e un&#8217;intelligenza artificiale dei nemici piuttosto aggressiva che obbliga a prendere decisioni immediate.</p>
<p>La presenza di una barra della stamina per le abilità limita comunque il button-mashing, e gli avversari, pur mostrando scarsa varietà, solitamente presentano tutti un certo punto debole da sfruttare.</p>
<p>Ed qui che si evidenza a mio avviso la principale lacuna del sistema di combattimento: avendo il necessario livello di forza, e purtroppo in <em>Dragon&#8217;s Dogma</em> si diventa eccessivamente potenti troppo presto, si può ignorare qualsiasi strategia e buttare giù facilmente  anche fiere di dimensioni ragguardevoli.</p>
<p>La realizzazione tecnica del titolo Capcom non è sfortunatamente all&#8217;altezza delle sue ambizioni , lasciando risaltare vistosi problemi di frame rate, definizione delle texture, pop-up, nonchè due antiestetiche bande nere nelle parti superiori e inferiori del monitor.</p>
<p><em>Dragon&#8217;s Dogma </em>è in definitiva una produzione da lodare perché mostra voglia di sperimentare con i canoni del genere. I limiti cosmetici, narrativi e di gameplay sopra descritti gli impediscono però di raggiungere i fasti di <em>Xenoblade</em>, attualmente il miglior esponente nipponico del gioco di ruolo di inspirazione occidentale.</p>
<br><br>
<div class="su-note"  style="border-color:#9fd6dc;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><div class="su-note-inner su-u-clearfix su-u-trim" style="background-color:#b9f0f6;border-color:#ffffff;color:#333333;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><center><strong>Players</strong> è un progetto gratuito.<br><br>Se ti piace quello che facciamo, puoi supportarci (o offrirci una birra) comprando musica, giochi, libri e film tramite i link <a href="http://www.amazon.it/b?_encoding=UTF8&#038;camp=3370&#038;creative=23322&#038;linkCode=ur2&#038;node=412603031&#038;site-redirect=&#038;tag=playemagaz-21" target="_blank" class="lt_ns">Amazon</a> che trovi negli articoli, senza nessun costo aggiuntivo.<br><br>Grazie!</center></div></div><p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2012/06/04/dragons-dogma-with-a-little-help-from-my-friends/">Dragon&#8217;s Dogma: With a little help from my friends</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">5038</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>