<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" > <channel> <title>Dragon's Dogma Archivi - Players</title> <atom:link href="https://www.playersmagazine.it/tag/dragons-dogma/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /> <link>https://www.playersmagazine.it/tag/dragons-dogma/</link> <description></description> <lastBuildDate>Thu, 21 May 2015 18:51:42 +0000</lastBuildDate> <language>it-IT</language> <sy:updatePeriod> hourly </sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency> 1 </sy:updateFrequency> <generator>https://wordpress.org/?v=6.7</generator> <image> <url>https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2017/10/Icona.jpg?fit=32%2C32&ssl=1</url> <title>Dragon's Dogma Archivi - Players</title> <link>https://www.playersmagazine.it/tag/dragons-dogma/</link> <width>32</width> <height>32</height> </image> <site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">24444452</site> <item> <title>Dragon’s Dogma: With a little help from my friends</title> <link>https://www.playersmagazine.it/2012/06/04/dragons-dogma-with-a-little-help-from-my-friends/</link> <dc:creator><![CDATA[Alberto Li Vigni]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 04 Jun 2012 08:16:37 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Videogiochi]]></category> <category><![CDATA[Dragon's Dogma]]></category> <category><![CDATA[videogiochi]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.playersmagazine.it/?p=5038</guid> <description><![CDATA[<p>Non è facile inquadrare Dragon’s Dogma. 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Alla fine della strada ci aspetta un temibile scontro con una chimera. <span id="more-5038"></span></p> <p style="text-align: center"><a href="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/Chimera1_bmp_jpgcopy.jpg"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="5070" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2012/06/04/dragons-dogma-with-a-little-help-from-my-friends/chimera1_bmp_jpgcopy/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/Chimera1_bmp_jpgcopy.jpg?fit=600%2C339&ssl=1" data-orig-size="600,339" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"1"}" data-image-title="Chimera1_bmp_jpgcopy" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/Chimera1_bmp_jpgcopy.jpg?fit=300%2C170&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/Chimera1_bmp_jpgcopy.jpg?fit=600%2C339&ssl=1" class="alignnone size-full wp-image-5070" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/Chimera1_bmp_jpgcopy.jpg?resize=600%2C339" alt="" width="600" height="339" srcset="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/Chimera1_bmp_jpgcopy.jpg?w=600&ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/Chimera1_bmp_jpgcopy.jpg?resize=300%2C170&ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/Chimera1_bmp_jpgcopy.jpg?resize=370%2C209&ssl=1 370w, https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/Chimera1_bmp_jpgcopy.jpg?resize=570%2C322&ssl=1 570w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p> <p>Ecco, questa sembra essere la sequenza-tipo che ha conquistato gli appassionati del titolo Capcom. L’incertezza del viaggio e la possibilità dell’agguato, il ritrovarsi a dover affrontare un gigantesco orco all’ombra del fuoco di un accampamento abbandonato.</p> <p>E’ un’arte estremamente soggettiva, che vive principalmente d’atmosfera e del piacere della scoperta di nuovi luoghi, considerato che alla meno illusoria luce del giorno le terre di<em> Dragon’s Dogma</em> non mostrano eccessiva ampiezza,varietà o coerenza nell’inserire la sua fauna in un particolare habitat, pur mantenendo una certo fascino nelle poche locazioni veramente uniche presenti.</p> <p>L’esplorazione è ogni caso intimamente legata alle pedine, ovvero npc che ci assisteranno nelle nostre peregrinazioni e solo uno dei quali è direttamente creato e gestito dal giocatore. Gli altri due sono invece liberamente reclutabili tra i viandanti che incontremo nel corso nell’avventura, oppure, nel caso si disponga di una connessione online, tra quelli degli altri utenti.</p> <p>Questo vuol dire non solo che dovremo dipendere dalle scelte fatte da quest’ultimi circa equipaggiamento, abilità e intelligenza artificiale – della quale parleremo in seguito – ma anche dalle conoscenze accumulate durante le loro partite.</p> <p>Un npc che ha già affrontato una quest potrà quindi darci preziosi suggerimenti su come risolverla, o descriverci accuratamente gli anfratti più nascosti di un dungeon a lui noto.</p> <p>Le pedine infatti raccolgono continuamente informazioni dai nemici e dall’ambiente circostante, riportandole al giocatore e tracciando cosi in tempo reale un flusso narrativo che simula le dinamiche sociali di una vera sessione in cooperativa.</p> <p>La funzionalità è disattibile, seppure, considerata l’assoluta mediocrità della vicenda principale sia per la scrittura che per il lento susseguirsi degli eventi, peraltro ulteriormente dilatati da una modalità di teletrasporto a dir poco scomoda, cosi facendo il mondo di <em>Dragon’s Dogma</em> perderebbe gran parte del suo interesse.</p> <p>Alcune quest presentano molteplici possibilità di risoluzione ed approfondiscono i rapporti esistenti tra gli abitanti del regno, ma l’assenza di un contesto rilevante finisce per delineare un folclore piuttosto generico.</p> <p style="text-align: center"><a href="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/9050620110801_171005_4_big.jpg"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" data-attachment-id="4584" data-permalink="https://www.playersmagazine.it/2012/05/03/kid-icarus-uprising-il-ritorno-del-piccolo-icaro/uid_12e2ef00af3-663-373/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/uid_12e2ef00af3.663.373.jpg?fit=600%2C338&ssl=1" data-orig-size="600,338" data-comments-opened="1" data-image-meta="{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"1"}" data-image-title="uid_12e2ef00af3.663.373" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/uid_12e2ef00af3.663.373.jpg?fit=300%2C169&ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/uid_12e2ef00af3.663.373.jpg?fit=600%2C338&ssl=1" class="alignnone size-full wp-image-4584" src="https://i0.wp.com/www.playersmagazine.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/9050620110801_171005_4_big.jpg?resize=600%2C338" alt="" width="600" height="338" /></a></p> <p>Le pedine hanno un ruolo fondamentale anche all’interno del sistema di combattimento, in quanto, come abbiano già detto, gli utenti potranno modificarne l’intelligenza artificiale e condividerle online. L’idea è di creare un multiplayer asincrono basato sulla personalità degli altri utenti.</p> <p>Pur non esente da lacune, vista la difficoltà di adattare efficacemente alcune routine alla complessità di un open world, si tratta di una soluzione certamente innovativa e che permette di assistere ad una varietà superiore di comportamenti in battaglia rispetto alle canoniche a.i. preimpostate dagli sviluppatori.</p> <p>Un ulteriore elemento sociale riguarda la possibilità di valutare l’operato di una pedina, eventualmente offrendo anche un oggetto in regalo al suo proprietario.</p> <p>Prima di esaminare le dinamiche degli scontri, è bene sottolineare l’ampia gamma di stili di lotta disponibili, consentendo approcci che secondo il tipo di arma possono essere maggiormente basati sulla forza bruta, su un rapido contrattacco o ancora su un preciso colpo a distanza.</p> <p>Le classi più avanzate invece solitamente pongono l’enfasi sulla flessibilità, unendo caratteristiche antitetiche come gli attacchi fisici e la magia, o sull’approfondimento di una data categoria come lo stealth.</p> <p>Le mosse effettuate in combinazione con gli alleati ricoprono un ruolo piuttosto secondario nell’azione, limitandosi a evocazioni di supporto, a fare da leva per raggiungere creature alate, a immobilizzare gli avversari.</p> <p>Essendo poi il tutto incentrato sulle personalità singole dei combattenti, il tipo di movenze utilizzate è esclusivamente a loro discrezione.</p> <p>L’ottima risposta ai comandi e un eccellente menù di selezione rapida delle abilità tradisce la presenza di un guru degli action game come Hideaki Itsuno, responsabile degli ultimi <em>Devil May Cry</em>.</p> <p>In generale i combattimenti, soprattutto all’inizio, non sempre hanno una leggibilità ottimale,complice anche la mancanza del lock-on e un’intelligenza artificiale dei nemici piuttosto aggressiva che obbliga a prendere decisioni immediate.</p> <p>La presenza di una barra della stamina per le abilità limita comunque il button-mashing, e gli avversari, pur mostrando scarsa varietà, solitamente presentano tutti un certo punto debole da sfruttare.</p> <p>Ed qui che si evidenza a mio avviso la principale lacuna del sistema di combattimento: avendo il necessario livello di forza, e purtroppo in <em>Dragon’s Dogma</em> si diventa eccessivamente potenti troppo presto, si può ignorare qualsiasi strategia e buttare giù facilmente anche fiere di dimensioni ragguardevoli.</p> <p>La realizzazione tecnica del titolo Capcom non è sfortunatamente all’altezza delle sue ambizioni , lasciando risaltare vistosi problemi di frame rate, definizione delle texture, pop-up, nonchè due antiestetiche bande nere nelle parti superiori e inferiori del monitor.</p> <p><em>Dragon’s Dogma </em>è in definitiva una produzione da lodare perché mostra voglia di sperimentare con i canoni del genere. I limiti cosmetici, narrativi e di gameplay sopra descritti gli impediscono però di raggiungere i fasti di <em>Xenoblade</em>, attualmente il miglior esponente nipponico del gioco di ruolo di inspirazione occidentale.</p> <br><br> <div class="su-note" style="border-color:#9fd6dc;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><div class="su-note-inner su-u-clearfix su-u-trim" style="background-color:#b9f0f6;border-color:#ffffff;color:#333333;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><center><strong>Players</strong> è un progetto gratuito.<br><br>Se ti piace quello che facciamo, puoi supportarci (o offrirci una birra) comprando musica, giochi, libri e film tramite i link <a href="http://www.amazon.it/b?_encoding=UTF8&camp=3370&creative=23322&linkCode=ur2&node=412603031&site-redirect=&tag=playemagaz-21" target="_blank" class="lt_ns">Amazon</a> che trovi negli articoli, senza nessun costo aggiuntivo.<br><br>Grazie!</center></div></div><p>L'articolo <a href="https://www.playersmagazine.it/2012/06/04/dragons-dogma-with-a-little-help-from-my-friends/">Dragon’s Dogma: With a little help from my friends</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.playersmagazine.it">Players</a>.</p> ]]></content:encoded> <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">5038</post-id> </item> </channel> </rss>